旋转体截面模型
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①本范例演示旋转体通过不同截面形成的几何图形变化现象;②涉及核心数学概念包括旋转、体积计算、概率初步、对数应用、图形缩放、分数运算及内切圆性质;③构造过程中运用了样条曲线、笛卡尔曲线、曲面、正交平面、正交线、交点、线段、圆等 GeoGebra 命令与对象;④适合高中阶段立体几何教学及数学建模入门学习。
GeoGebra 命令及参数
Spline({A, B, B_1, B_2, B_3, C, C_1, C_2, C_3, D, D_1, D_2, D_3, E, E_1, E_2, E_3, E_4, F, F_1, F_2, F_3, G, H, I, J, J_1, J_2, J_3, U}, 3) → aCurveCartesian(a(t / d), t, 0, d) → cSurface(c, (2 * π), yAxis) → bOrthogonalPlane(U, yAxis) → eOrthogonalLine(U, yAxis) → fIntersect(f, yAxis) → VSegment(V, U) → gCircle(V, g, yAxis) → h
AI 绘图提示语参考
绘制一个三维模型的旋转截面图,展示旋转产生的几何变换和截面形状。首先绘制一条通过多个点的三次样条曲线,然后生成该曲线的旋转体表面。接着,在指定点处创建一个正交于Y轴的平面和直线,找到它们的交点,并连接该点与指定点形成线段。最后,以该线段为半径,交点为圆心,在Y轴上绘制一个圆。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。