瓦兹阿尔姆工作坊活动:镶嵌图案
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
①本范例演示了如何创建可打印的镶嵌图案;②涉及的核心数学概念包括几何变换、四边形、交点、三角函数和最值优化;③作图要点:使用了Intersect(交点)、Point(点)、Polygon(多边形)、Vector(向量)、Translate(平移)、Prism(棱柱)等GeoGebra命令;④适合高中数学教学或几何兴趣小组活动。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, yAxis) → APoint(xAxis) → BPolygon(A, B, 4) → poly1, f, g, h, i, C, DPoint(xAxis) → HVector(H, I) → uVector(J, K) → vTranslate(E, u) → E'Translate(F, v) → F'Translate(G, v) → G'Polygon(A, G, F, D, E', C, F', G', B, E) → poly2, a, e, g_1, f_1, d, e', c, f', g', bPrism(poly2, k) → l, V, G_1, faceAGWV, faceFGWZ, face6, face7, face4, face5, face8, face3, face2, W, face1, face9, edgeAV, edgeGW, edgeFZ, edge3, edge5, edge2, edge6, edge7, Z, edge1, edge4, edgeVW, edgeWZ, edge9, edge10, edge11, edge12, edge13, edge14, A_1, edge15, edge8, B_1, C_1, D_1, E_1, F_1
AI 绘图提示语参考
绘制一个由多边形平移和旋转构成的镶嵌图案。首先在坐标轴上取两个交点作为基准,构造一个正方形。然后沿水平方向平移一个点,沿另一方向平移两个点,得到三个平移后的点。用这些点与原正方形的顶点按顺序连接,形成一个不规则的多边形。最后将该多边形沿垂直方向拉伸,形成一个棱柱体,展示其立体镶嵌效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。