镶嵌图案:利用旋转与平移构造的几何密铺
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
所属专题
Mathematics Form 2
该范例演示了如何通过旋转和平移变换,将一个基本多边形(由半圆和线段构成)复制并排列成无缝的镶嵌(密铺)图案。核心数学概念包括几何变换(旋转、平移)、对称性、以及镶嵌的基本原理——即通过有限形状的重复覆盖平面而不留空隙。作图要点:使用GeoGebra命令如Semicircle(半圆)、Point(点)、Polygon(多边形)、LineBisector(中垂线)、Intersect(交点)、Rotate(旋转)、Vector(向量)、Translate(平移)等,构造出基础图形及其多个副本(如poly1'、poly1''等),形成周期性排列。适合中学阶段学习几何变换、对称与镶嵌的课堂演示或探究活动,也可用于艺术与数学结合的项目。
GeoGebra 命令及参数
Semicircle(A, B) → cSemicircle(B, A) → dPoint(c) → CPoint(d) → DPolygon(A, C, B, D) → poly1, a, c_1, b, d_1LineBisector(A, B) → hIntersect(d, h, 1) → ERotate(A, (-(90°)), E) → A'Rotate(C, (-(90°)), E) → C'Rotate(B, (-(90°)), E) → B'Rotate(D, (-(90°)), E) → D'Polygon(A', C', B', D') → poly1', a', c', b', d'Rotate(A, 180°, E) → A'_1Rotate(C, 180°, E) → C'_1Rotate(B, 180°, E) → B'_1Rotate(D, 180°, E) → D'_1Polygon(A'_1, C'_1, B'_1, D'_1) → poly1'_1, a'_1, c'_1, b'_1, d'_1Rotate(A', 180°, E) → A''Rotate(C', 180°, E) → C''Rotate(B', 180°, E) → B''Rotate(D', 180°, E) → D''Polygon(A'', C'', B'', D'') → poly1'', a'', c'', b'', d''Intersect(c, h, 1) → FRotate(A, 180°, F) → A'_2Rotate(C, 180°, F) → C'_2Rotate(B, 180°, F) → B'_2Rotate(D, 180°, F) → D'_2Polygon(A'_2, C'_2, B'_2, D'_2) → poly1'_2, a'_2, c'_2, b'_2, d'_2Rotate(A'', 180°, A) → A'''Rotate(C'', 180°, A) → C'''Rotate(B'', 180°, A) → B'''Rotate(D'', 180°, A) → D'''Polygon(A''', C''', B''', D''') → poly1''', a''', c''', b''', d'''Rotate(A', 180°, B) → A''_1Rotate(C', 180°, B) → C''_1Rotate(B', 180°, B) → B''_1Rotate(D', 180°, B) → D''_1Polygon(A''_1, C''_1, B''_1, D''_1) → poly1''_1, a''_1, c''_1, b''_1, d''_1Rotate(A', 180°, B') → A''_2Rotate(C', 180°, B') → C''_2Rotate(B', 180°, B') → B''_2Rotate(D', 180°, B') → D''_2Polygon(A''_2, C''_2, B''_2, D''_2) → poly1''_2, a''_2, c''_2, b''_2, d''_2Rotate(A'', 180°, B'_1) → A'''_1Rotate(C'', 180°, B'_1) → C'''_1Rotate(B'', 180°, B'_1) → B'''_1Rotate(D'', 180°, B'_1) → D'''_1Polygon(A'''_1, C'''_1, B'''_1, D'''_1) → poly1'''_1, a'''_1, c'''_1, b'''_1, d'''_1Vector(A, B) → uTranslate(E, u) → E'Translate(F, u) → F'Rotate(A''_1, 180°, F') → MRotate(C''_1, 180°, F') → NRotate(B''_1, 180°, F') → ORotate(D''_1, 180°, F') → PPolygon(M, N, O, P) → poly3, m, n_1, o, pRotate(A'_2, 180°, A'_2) → QRotate(C'_2, 180°, A'_2) → RRotate(B'_2, 180°, A'_2) → SRotate(D'_2, 180°, A'_2) → TPolygon(Q, R, S, T) → poly4, q, r, s, tRotate(A, 180°, B) → A'_3Rotate(C, 180°, B) → C'_3Rotate(B, 180°, B) → B'_3Rotate(D, 180°, B) → D'_3Polygon(A'_3, C'_3, B'_3, D'_3) → poly1'_3, a'_3, c'_3, b'_3, d'_3Rotate(A', 180°, E') → A''_3Rotate(C', 180°, E') → C''_3Rotate(B', 180°, E') → B''_3Rotate(D', 180°, E') → D''_3Polygon(A''_3, C''_3, B''_3, D''_3) → poly1''_3, a''_3, c''_3, b''_3, d''_3Rotate(A'_1, 180°, B') → A_1Rotate(C'_1, 180°, B') → B_1Rotate(B'_1, 180°, B') → C_1Rotate(D'_1, 180°, B') → D_1Polygon(A_1, B_1, C_1, D_1) → poly6, a_1, b_1, c_2, d_2Translate(F, Vector[(-u)]) → F'_1Translate(E, Vector[(-u)]) → E'_1Rotate(A''', 180°, F'_1) → E_1Rotate(C''', 180°, F'_1) → F_1Rotate(B''', 180°, F'_1) → G_1Rotate(D''', 180°, F'_1) → H_1Polygon(E_1, F_1, G_1, H_1) → poly7, e_1, f_1, g_1, h_1Rotate(A'', 180°, E'_1) → A'''_2Rotate(C'', 180°, E'_1) → C'''_2Rotate(B'', 180°, E'_1) → B'''_2Rotate(D'', 180°, E'_1) → D'''_2Polygon(A'''_2, C'''_2, B'''_2, D'''_2) → poly1'''_2, a'''_2, c'''_2, b'''_2, d'''_2Rotate(A'_2, 180°, B'_2) → M_1Rotate(C'_2, 180°, B'_2) → N_1Rotate(B'_2, 180°, B'_2) → O_1Rotate(D'_2, 180°, B'_2) → P_1Polygon(M_1, N_1, O_1, P_1) → poly9, m_1, n_2, o_1, p_1Rotate(A, 180°, A) → A'_4Rotate(C, 180°, A) → C'_4Rotate(B, 180°, A) → B'_4Rotate(D, 180°, A) → D'_4Polygon(A'_4, C'_4, B'_4, D'_4) → poly1'_4, a'_4, c'_4, b'_4, d'_4Rotate(A'_1, 180°, B'_1) → Q_1Rotate(C'_1, 180°, B'_1) → R_1Rotate(B'_1, 180°, B'_1) → S_1Rotate(D'_1, 180°, B'_1) → T_1Polygon(Q_1, R_1, S_1, T_1) → poly10, q_1, r_1, s_1, t_1Rotate(F, 180°, E) → HRotate(A'_1, 180°, H) → W_1Rotate(C'_1, 180°, H) → Z_1Rotate(B'_1, 180°, H) → A_2Rotate(D'_1, 180°, H) → B_2Polygon(W_1, Z_1, A_2, B_2) → poly2, w_1, z_2, a_2, b_2Rotate(F', 180°, E') → H'Rotate(F'_1, 180°, E'_1) → H'_1Rotate(A_1, 180°, H') → GRotate(B_1, 180°, H') → IRotate(C_1, 180°, H') → JRotate(D_1, 180°, H') → KPolygon(G, I, J, K) → poly6', g, i, j, kRotate(Q_1, 180°, H'_1) → LRotate(R_1, 180°, H'_1) → URotate(S_1, 180°, H'_1) → VRotate(T_1, 180°, H'_1) → WPolygon(L, U, V, W) → poly10', l, u_1, v, wRotate(A'''_2, 180°, B'''_2) → ZRotate(C'''_2, 180°, B'''_2) → I_1Rotate(B'''_2, 180°, B'''_2) → J_1Rotate(D'''_2, 180°, B'''_2) → K_1Polygon(Z, I_1, J_1, K_1) → poly5, z_1, i_1, j_1, k_1Rotate(A''_3, 180°, A''_3) → L_1Rotate(C''_3, 180°, A''_3) → U_1Rotate(B''_3, 180°, A''_3) → V_1Rotate(D''_3, 180°, A''_3) → C_2Polygon(L_1, U_1, V_1, C_2) → poly8, l_1, u_2, v_1, c_3