非共点直线上的反射变换

非共点直线上的反射变换
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2016-07-13 04:28
该范例演示了在非共点直线(即不交于同一点的若干条直线)上对多边形进行反射的几何变换过程。核心数学概念包括反射(轴对称)、非共点直线的性质、以及反射后图形与原图形的全等关系。作图要点:使用GeoGebra的Line、Point、Polygon命令构造原始多边形和反射轴,通过Mirror命令生成反射后的多边形,并利用Segment、Distance、Intersect、Angle、Midpoint、Vector、Translate等命令辅助测量和验证。适合中学几何教学,用于理解反射变换的规律以及非共点直线对图形位置的影响。

GeoGebra 命令及参数

  1. Line(A, B) → R1
  2. Point(Circle[C, 5.548885023137532]) → D
  3. Polygon(C, D, E, F, G, H, I, J) → poly1, c, d, e, f, g, h, i, j
  4. Mirror(C, R1) → C'
  5. Mirror(D, R1) → D'
  6. Mirror(E, R1) → E'
  7. Mirror(F, R1) → F'
  8. Mirror(G, R1) → G'
  9. Mirror(H, R1) → H'
  10. Mirror(I, R1) → I'
  11. Mirror(J, R1) → J'
  12. Polygon(C', D', E', F', G', H', I', J') → poly1', c', d', e', f', g', h', i', j'
  13. Segment(C, C') → l
  14. Segment(D, D') → m
  15. Distance(C, C') → distanceCC'
  16. Distance(E, E') → distanceEE'
  17. Distance(F, F') → distanceFF'
  18. Line(K, L) → k
  19. Mirror(C', k) → C''
  20. Mirror(D', k) → D''
  21. Mirror(E', k) → E''
  22. Mirror(F', k) → F''
  23. Mirror(G', k) → G''
  24. Mirror(H', k) → H''
  25. Mirror(I', k) → I''
  26. Mirror(J', k) → J''
  27. Polygon(C'', D'', E'', F'', G'', H'', I'', J'') → poly1'', c'', d'', e'', f'', g'', h'', i'', j''
  28. Intersect(R1, k) → M_1
  29. Angle(C, M_1, C'') → β
  30. Angle(J, M_1, J'') → γ
  31. Angle(I, M_1, I'') → δ
  32. Angle(H, M_1, H'') → ε
  33. Angle(G, M_1, G'') → ζ
  34. Angle(F, M_1, F'') → η
  35. Angle(E, M_1, E'') → θ
  36. Angle(D, M_1, D'') → ι
  37. Point(R1) → P
  38. Point(k) → Q
  39. Line(P, Q) → f_1
  40. Mirror(C'', f_1) → C'''
  41. Mirror(D'', f_1) → D'''
  42. Mirror(E'', f_1) → E'''
  43. Mirror(F'', f_1) → F'''
  44. Mirror(G'', f_1) → G'''
  45. Mirror(H'', f_1) → H'''
  46. Mirror(I'', f_1) → I'''
  47. Mirror(J'', f_1) → J'''
  48. Polygon(C''', D''', E''', F''', G''', H''', I''', J''') → poly1''', c''', d''', e''', f''', g''', h''', i''', j'''
  49. Segment(C, C''') → g_1
  50. Midpoint(g_1) → R
  51. Segment(E, E''') → j_1
  52. Midpoint(j_1) → T
  53. Segment(D, D''') → i_1
  54. Midpoint(i_1) → S
  55. Segment(F, F''') → k_1
  56. Midpoint(k_1) → U
  57. Segment(G, G''') → l_1
  58. Midpoint(l_1) → V
  59. Segment(H, H''') → m_1
  60. Midpoint(m_1) → W
  61. Segment(I, I''') → n_1
  62. Midpoint(n_1) → Z
  63. Segment(J, J''') → p_1
  64. Midpoint(p_1) → A_1
  65. Line(S, U) → M
  66. Vector(N, O) → n
  67. Translate(C, n) → C'_1
  68. Translate(D, n) → D'_1
  69. Translate(E, n) → E'_1
  70. Translate(F, n) → F'_1
  71. Translate(G, n) → G'_1
  72. Translate(H, n) → H'_1
  73. Translate(I, n) → I'_1
  74. Translate(J, n) → J'_1
  75. Polygon(C'_1, D'_1, E'_1, F'_1, G'_1, H'_1, I'_1, J'_1) → poly1'_1, c'_1, d'_1, e'_1, f'_1, g'_1, h'_1, i'_1, j'_1
  76. Mirror(C'_1, M) → B_1
  77. Mirror(D'_1, M) → C_1
  78. Mirror(E'_1, M) → D_1
  79. Mirror(F'_1, M) → E_1
  80. Mirror(G'_1, M) → F_1
  81. Mirror(H'_1, M) → G_1
  82. Mirror(I'_1, M) → H_1
  83. Mirror(J'_1, M) → I_1
  84. Polygon(B_1, C_1, D_1, E_1, F_1, G_1, H_1, I_1) → poly2, b_2, c_2, d_1, e_1, f_2, g_2, h_1, i_2

AI 绘图提示语参考

绘制一个多边形,并在两条非共点直线(分别为k和R1)上分别进行轴对称变换,生成第一个对称多边形poly1'。然后在另一条直线f_1上对第一个对称多边形进行轴对称变换,生成最终的对称多边形poly1'''。注意观察每一步变换后多边形的位置变化。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。