勾股定理——矩形与平行四边形
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所属专题
Mathematics Form 1
这个范例演示了勾股定理在矩形和平行四边形中的应用。核心数学概念包括勾股定理、矩形和平行四边形的性质。通过使用GeoGebra命令如If、Segment、Point等,可以构造出矩形和平行四边形,并通过旋转、平移等变换展示定理。适合初中和高中学生学习几何作图和勾股定理。
GeoGebra 命令及参数
If(b > 1, 1, b) → b_1Segment(A, B) → fSemicircle(A, B) → cPoint(c) → CRotate(C, (-(90°)), B) → C'_1Rotate(B, (-(90°)), C'_1) → B'OrthogonalLine(C, f) → tRotate(C, 90°, A) → C'Rotate(A, 90°, C') → A'Line(C', A') → sIntersect(s, t) → DVector(B', D) → vIf(a > 1, 1, a) → a_1Vector(A', D) → uSegment(A, C) → gSegment(C, B) → hSegment(C, A') → iSegment(A', C') → jSegment(C', A) → kSegment(C, B') → lSegment(B', C'_1) → mSegment(C'_1, B) → nRotate(A, 90°, B) → A'_1Rotate(B, 90°, A'_1) → B'_1Segment(A, B'_1) → pSegment(B'_1, A'_1) → qSegment(A'_1, B) → rTranslate(C', Vector[(a_1 * u)]) → C''Translate(A', Vector[(a_1 * u)]) → A''Polygon(C'', A, C, A'') → poly1, c_3, d_1, c_1, d_2Line(B', C'_1) → dTranslate(C'_1, Vector[(b_1 * v)]) → ETranslate(B', Vector[(b_1 * v)]) → B''Polygon(B'', C, B, E) → poly2, e_1, c_2, e_2, eIf(a < 1, 0, a > 2, 1, a - 1) → a_2If(b < 1, 0, b > 2, 1, b - 1) → b_2If(a < 2.5, 0, a - 2.5) → a_3If(b < 2.5, 0, b - 2.5) → b_3Intersect(t, f) → FVector(C, F) → wTranslate(C, Vector[(a_2 * w)]) → C'_2Translate(A'', Vector[(a_2 * w)]) → A'''Polygon(C'', A''', C'_2, A) → poly3, c'', a''', c'_2, a_4Vector(A, B'_1) → u_1Translate(C'', Vector[(a_3 * u_1)]) → C'''Translate(A''', Vector[(a_3 * u_1)]) → GTranslate(C'_2, Vector[(a_3 * u_1)]) → HTranslate(A, Vector[(a_3 * u_1)]) → A'_2Polygon(C''', G, H, A'_2) → poly3', c''', g_1, h_1, a'_2Translate(B'', Vector[(b_2 * w)]) → B'''Translate(C, Vector[(b_2 * w)]) → C'_3Polygon(B''', E, B, C'_3) → poly4, b''', e_3, b_4, c'_3Translate(B''', Vector[(b_3 * u_1)]) → ITranslate(E, Vector[(b_3 * u_1)]) → E'Translate(B, Vector[(b_3 * u_1)]) → B'_2Translate(C'_3, Vector[(b_3 * u_1)]) → JPolygon(I, E', B'_2, J) → poly4', i_1, e', b'_2, j_1Angle(A, C, B) → αPolygon(A, B, C) → poly5, c_4, a_5, b_5SelectedIndex(Bahasa) → nn
AI 绘图提示语参考
以一条线段为直径画半圆,在半圆上取一点,构造直角三角形。分别以两条直角边和斜边为边向外作正方形,其中斜边上的正方形通过旋转和构造平行四边形来展示面积关系。在斜边正方形内部,通过平移和旋转生成多个平行四边形和矩形,并用滑块控制平移距离,动态展示勾股定理的几何证明。图形包含直角三角形、三个正方形、若干平行四边形和辅助线,整体呈现对称的几何构图。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。