Pawn 数学范例

Pawn 数学范例
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2018-09-05 03:16
①本范例演示了通过 GeoGebra 构造的包含旋转、二次方程、阶梯函数、缩放、箱线图和随机变量的综合数学图形;②涉及的核心数学概念包括变换、函数、统计和概率;③作图要点提炼自构造摘要,使用了 Spline、Point、CurveCartesian、Surface 等命令和对象;④适合高中及以上数学学习者和教师用于探索复杂数学概念和可视化。

GeoGebra 命令及参数

  1. Spline({C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U}, 3) → a
  2. Point(yAxis) → V
  3. CurveCartesian(a(t / d), t, 0, d) → c
  4. Surface(c, (2 * π), yAxis) → b

AI 绘图提示语参考

请绘制一个由一系列点确定的平滑曲线,该曲线通过多个控制点(从 C 到 T)形成光滑的插值形状。在 y 轴上标出一个点。接下来,构造一个平面曲线,该曲线由第一个曲线按比例平移并以参数形式表示,从起始参数到结束参数绘制。然后,将该平面曲线绕 y 轴旋转生成一个三维旋转表面,填充整个图形。整个图形展示了从二维插值曲线到三维旋转表面的完整构造过程,包括坐标轴上的点和曲线的变换关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。