平行四边形定理4演示

平行四边形定理4演示
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2017-02-16 02:02
所属专题 Parallelogram Lab
①本范例演示平行四边形相关定理的几何构造与性质验证;②涉及核心数学概念包括平行四边形、特殊点、随机过程、不定积分、圆、差值与斜率;③作图要点:使用Segment(线段)、Midpoint(中点)、Circle(圆)、Line(直线)、Intersect(交点)、Polygon(多边形)、Slope(斜率)等GeoGebra命令;④适合高中及以上数学学习者和几何爱好者用于深入理解平行四边形定理及其应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(A, B) → f
  2. Midpoint(f) → C
  3. Circle(C, D) → c
  4. Line(C, D) → g
  5. Intersect(c, g, 2) → E
  6. Segment(A, C) → h
  7. Segment(B, C) → i
  8. Segment(D, C) → j
  9. Segment(E, C) → k
  10. Polygon(A, D, B, E) → poly1, a, d, b, e
  11. Slope(a) → m
  12. Slope(b) → m_1
  13. Slope(d) → m_2
  14. Slope(e) → m_3

AI 绘图提示语参考

绘制一个平行四边形ABDE,其中A、B、D、E是顶点。首先画出线段AB,然后找到AB的中点C,以C为圆心画圆,再画过C的直线CD,圆c与直线g的第二个交点为E。接着画线段AC、BC、DC和EC,最后用A、D、B、E四个点画出四边形ABDE。注意观察线段AD和BE的斜率。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。