代数瓷砖探索 by garnettn

代数瓷砖探索 by garnettn
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2014-04-30 23:12
这是一个用于学生探索二项式乘积模式的工具。它涉及多项式的概念,通过使用GeoGebra命令如Intersect、Point、Polygon等进行几何作图。适合初中及以上学生使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(xAxis, yAxis) → A
  2. Point(xAxis) → B
  3. Point(yAxis) → D
  4. Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, d
  5. Point(yAxis) → E
  6. Vector(E, F) → u
  7. Translate(A, u) → A'
  8. Translate(B, u) → B'
  9. Translate(C, u) → C'
  10. Translate(D, u) → D'
  11. Polygon(A', B', C', D') → poly1', a', b', c', d'
  12. Translate(A', u) → A''
  13. Translate(B', u) → B''
  14. Translate(C', u) → C''
  15. Translate(D', u) → D''
  16. Polygon(A'', B'', C'', D'') → poly1'', a'', b'', c'', d''
  17. Translate(A'', u) → A'''
  18. Translate(B'', u) → B'''
  19. Translate(C'', u) → C'''
  20. Translate(D'', u) → D'''
  21. Polygon(A''', B''', C''', D''') → poly1''', a''', b''', c''', d'''
  22. Translate(A''', v) → G
  23. Translate(B''', v) → H
  24. Translate(C''', v) → I
  25. Translate(D''', v) → J
  26. Translate(A''', u) → K
  27. Translate(B''', u) → L
  28. Translate(C''', u) → M
  29. Translate(D''', u) → N
  30. Polygon(K, L, M, N) → poly2, k, l, m, n
  31. Sequence(Polygon[(0, -i), (-1, -i), (-1, -i + 4), (0, -i + 4)], i, 4, 4 * num2, 4) → list2
  32. Sequence(Polygon[(0, -4 * num2 - j), (0, -4 * num2 - (j - 1)), 4], j, 1, con2, 1) → list3
  33. Sequence(Polygon[(4 * num + j - 1, 0), (4 * num + j, 0), 4], j, 1, con1, 1) → list4
  34. Sequence(Sequence[Polygon[(4 * (n - 1), -4 * m), (4 * n, -4 * m), 4], m, 1, num2], n, 1, num) → list1
  35. Segment(P, Q) → e
  36. Segment(R, S) → f
  37. Sequence(Sequence[Polygon[(4 * i, -4 * num2 - j), (4 * i, -4 * num2 - j + 1), (4 * (i - 1), -4 * num2 - j + 1), (4 * (i - 1), -4 * num2 - j)], j, 1, con2], i, 1, num) → list6
  38. Sequence(Sequence[Polygon[(4 * num + j - 1, -4 * (i - 1)), (4 * num + j, -4 * (i - 1)), (4 * num + j, -4 * i), (4 * num + j - 1, -4 * i)], j, 1, con1], i, 1, num2) → list7
  39. Sequence(Sequence[Polygon[(4 * num + j - 1, -4 * num2 - i), (4 * num + j, -4 * num2 - i), 4], j, 1, con1], i, 1, con2) → list5
  40. Polygon(T, U, V, W) → poly3, t, u_1, v_1, w
  41. Polygon(Z, A_1, B_1, C_1) → poly4, z, a_1, b_1, c_1
  42. Polygon(D_1, E_1, F_1, G_1) → poly5, d_1, e_1, f_1, g_1
  43. Polygon(H_1, I_1, J_1, K_1) → poly6, h_1, i_1, j_1, k_1

AI 绘图提示语参考

在坐标平面上,从原点开始构建一个由四个点围成的矩形,并沿纵轴方向重复平移三次,形成四层叠放的矩形组。随后,以该矩形组为基准,沿横轴和纵轴方向分别复制出多组矩形,构成整齐的网格阵列。在网格上方和右侧,分别添加由小正方形组成的条带区域,用于表示代数表达式的面积。最后,在图形外围绘制几个独立的矩形框,并添加连接线,以展示不同部分之间的对应关系。整体布局应清晰展示二项式乘积的几何模式。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。