弹道与向量1.1

弹道与向量1.1
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2017-07-22 02:17
本范例演示了弹道与向量的基本概念。核心数学概念包括向量、角度和三角函数。通过使用GeoGebra命令如Vector、Angle、CurveCartesian等,可以动态展示弹道轨迹。适合高中物理和数学课程使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. CircleSector(O, dragBound_1, dragBound_2) → dragBound
  2. PointIn(dragBound) → drag
  3. Mirror(drag, O) → drag'
  4. Segment(drag, O) → f
  5. Angle(angleHelp, O, drag') → θ'
  6. CurveCartesian(d_{1}(t), d_{2}(t), t, 0, trace) → d
  7. Vector(O, drag') → u
  8. Random(0, 6, true) → hoopHeight
  9. Ray((0, y(hoopSlide)), hoopSlide) → g
  10. Segment((0, 0), O) → i

AI 绘图提示语参考

画一个动态显示抛体轨迹的图形,包含一个圆扇形和两个点,其中一个点在圆扇形边缘可拖动,另一个点通过镜像得到,用线段连接这两个点和圆心,显示角度和向量,轨迹由参数方程绘制,并添加一个随机高度的圆和射线,以及从原点到圆心的线段。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。