直角坐标平面上的旋转与镜像几何变换
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本范例演示在直角坐标平面中将同一多边形进行旋转、平移与镜像变换,并观察变换后图形位置与角度关系的对应规律。核心数学概念包括:几何变换(Rotate、Translate、Mirror、Dilate)、坐标平面几何构造、多边形与边界追踪,以及角度度量(Angle)与向量/射线的几何表示(Vector、Ray、Line)。作图要点:根据构造摘要使用了 Polygon 生成初始多边形及其变体 poly1、poly1'、poly1'';使用 Rotate 在以点为中心的条件下生成旋转后的顶点 A、B、C、D 及其对应点 B'、C'、D'、B''、C''、D'';使用 Translate 构造平移对应的点集;使用 Mirror 对图形进行关于直线的对称映射;结合 Line、Ray 与 Vector 确定变换所需的方向与参照;并用 Angle 标注关键转角 α 及相关角度关系,同时可用 Dilate(缩放)构造尺度变化的中间对象。适合中学到大学初阶的几何教学与几何作图训练,也适合用于展示“同构变换”与图形对应关系的可视化学习。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(C, D, B) → poly1, b, c, dDilate(C, a, A) → C'_1Dilate(D, a, A) → D'_1Dilate(B, a, A) → B'_1Polygon(C'_1, D'_1, B'_1) → poly1'_1, b', c', d'Ray(A, C) → eRay(A, B) → fRay(A, D) → gTranslate(C, Vector[(horz, vert)]) → C'_2Translate(D, Vector[(horz, vert)]) → D'_2Translate(B, Vector[(horz, vert)]) → B'_2Polygon(C'_2, D'_2, B'_2) → poly1'_2, b'_1, c'_1, d'_1Vector(C, C'_2) → uVector(B, B'_2) → vVector(D, D'_2) → wRotate(C, (-α), A) → C'_3Rotate(D, (-α), A) → D'_3Rotate(B, (-α), A) → B'_3Polygon(C'_3, D'_3, B'_3) → poly1'_3, b'_2, c'_2, d'_2Line(F, E) → hMirror(C, h) → C'Mirror(D, h) → D'Mirror(B, h) → B'Polygon(C', D', B') → poly1', b'_3, c'_3, d'_3Vector(A, G) → zAngle(G, A, H) → βPolygon(I, J, K, L) → poly2, i, j, k_1, lPoint(j) → PPolygon(M, N, O, P) → poly3, m, n, o, p
AI 绘图提示语参考
绘制一个初始三角形ABC,然后围绕点A旋转该三角形,生成旋转后的三角形A'B'C'。接着,沿向量方向平移三角形A'B'C',生成平移后的三角形A''B''C''。最后,镜像三角形A''B''C''关于直线h,生成镜像后的三角形A'''B'''C'''。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。