关于直线的反射

关于直线的反射
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2017-10-31 11:56
这个范例演示了如何通过直线进行反射。核心数学概念包括反射、角度和几何变换。通过使用Polygon, Mirror, LineBisector等GeoGebra命令,可以构造出反射图形。适合初中及以上学生学习几何变换。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → t1, c, a, b
  2. Line(D, E) → f
  3. Mirror(A, f) → A'
  4. Mirror(B, f) → B'
  5. Mirror(C, f) → C'
  6. Polygon(A', B', C') → t1', c', a', b'
  7. OrthogonalLine(C, f) → g
  8. Segment(C, C') → h
  9. Intersect(f, h) → F
  10. Segment(C, F) → i
  11. Segment(C, F) → j
  12. Segment(F, C') → k
  13. LineBisector(B, B') → l
  14. Angle(C, F, D) → α
  15. Segment(B, B') → m
  16. Midpoint(B, B') → G
  17. Segment(B, G) → n
  18. Segment(B', G) → p
  19. Angle(B, G, F) → β
  20. Midpoint(A, A') → H
  21. Segment(A, H) → q
  22. Segment(H, A') → r
  23. Angle(A, H, G) → γ

AI 绘图提示语参考

画一个三角形ABC,然后画一条直线DE。以DE为镜面,分别反射A、B、C得到A'、B'、C',再画一个三角形A'B'C'。接着画一条从C点垂直DE的直线,与DE交于F点,画CF和FC'。画B和B'的中垂线,与DE交于G点,画BG和B'G。最后画A和A'的中垂线,与BG交于H点,画AH和HA'。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。