旋转法证明勾股定理

旋转法证明勾股定理
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2014-12-22 04:37
①本范例通过旋转法演示勾股定理,即直角三角形两直角边的平方和等于斜边的平方;②涉及的核心数学概念包括旋转、全等三角形、几何变换;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 GeoGebra 命令/对象:Intersect(交点)、Circle(圆)、Polygon(多边形)、Segment(线段)、Rotate(旋转);④适合高中学段学生或用于几何变换的教学演示。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(xAxis, yAxis) → A
  2. Circle(A, a) → c
  3. Intersect(c, xAxis, 2) → B
  4. Circle(B, b) → d
  5. Intersect(d, xAxis, 2) → C
  6. Polygon(A, B, 4) → poly1, e, f, g, h, D, E
  7. Polygon(B, C, 4) → poly2, i, j, k, l, F, G
  8. Circle(A, b) → p
  9. Intersect(p, e, 1) → H
  10. Segment(E, H) → m
  11. Segment(H, F) → n
  12. Polygon(E, H, A) → poly3, a_1, e_1, h_1
  13. Polygon(H, F, C) → poly4, c_1, h_2, f_1
  14. Rotate(E, rotation, E) → E'
  15. Rotate(H, rotation, E) → H'
  16. Rotate(A, rotation, E) → A'
  17. Polygon(E', H', A') → poly3', a', e', h'
  18. Rotate(F, rotation, F) → F'
  19. Rotate(E, (3 * rotation), E) → E'_1
  20. Rotate(H, (3 * rotation), F) → H'_2
  21. Rotate(F, (3 * rotation), F) → F'_1
  22. Rotate(C, (3 * rotation), F) → C'_1
  23. Polygon(H'_2, F'_1, C'_1) → poly4'_1, c'_1, h'_2, f'_1

AI 绘图提示语参考

画一个直角三角形,以横轴与纵轴的交点为直角顶点,并在横轴上分别以直角顶点和直角边长为半径画圆,交点分别为三角形的另外两个顶点。将这两个顶点与直角顶点连接成三角形,再以直角顶点为圆心,直角边长为半径画圆,交点与横轴交点连接形成两个小三角形。旋转这两个小三角形,观察旋转后的图形与原三角形的关系,验证勾股定理。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。