同底等高的平行四边形面积相等——GeoGebra动态演示
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该范例通过GeoGebra动态几何演示了欧几里得几何中的一个经典定理:同底且位于两条平行线之间的平行四边形面积相等。核心数学概念是平行四边形面积公式(底×高)以及等底等高条件下面积不变的性质,同时涉及平行线、平移、旋转等几何变换。作图要点包括:使用Line、Point、Segment、Polygon等命令构造基本图形,通过Vector和Translate实现平行四边形的平移复制,利用Intersect求交点,并借助Move滑块(对象u)动态调整图形位置,从而直观比较多个平行四边形的面积。该范例适合初中几何教学,帮助学生理解面积公式的推导和等积变形思想,也可用于教师课堂演示或学生自主探索。
GeoGebra 命令及参数
Line(A, B) → aLine(T, a) → bPoint(b) → QSegment(Q, A) → cLine(B, c) → dPoint(b) → DSegment(D, A) → eLine(B, e) → fPolygon(Q, A, D) → poly1, e_1, d_1, a_1Line(F, b) → gPoint(g) → MoveVector(F, Move) → uPolygon(Q, A, D) → poly2, e_2, d_2, a_2Translate(Q, u) → D'Translate(A, u) → A'Translate(D, u) → E'Polygon(D', A', E') → poly2', e', d', a'Intersect(b, d) → PIntersect(b, f) → CSegment(Q, D) → jSegment(C, P) → kSegment(C, B) → hSegment(P, B) → iSegment(Q, C) → lSegment(A, B) → mPolygon(Q, A, B, C) → poly3, q, a_3, b_1, c_1