高点分割垂线产生相等乘积

高点分割垂线产生相等乘积
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2016-02-28 19:27
本范例演示三角形高点如何分割垂线,使得垂线段的乘积相等。核心数学概念包括三角形的高点和垂线性质。通过使用Polygon, OrthogonalLine, Intersect, Segment, Rotate, PointIn等GeoGebra命令,可以构造出一个动态的几何图形。适合初中及以上学生学习三角形几何。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, b
  2. OrthogonalLine(A, a) → d
  3. OrthogonalLine(B, b) → e
  4. OrthogonalLine(C, c) → f
  5. Intersect(d, e) → D
  6. Segment(B, D) → g
  7. Segment(D, C) → h
  8. Segment(D, A) → i
  9. Intersect(e, b) → E
  10. Segment(B, E) → j
  11. Intersect(d, a) → F
  12. Segment(A, F) → k
  13. Intersect(f, c) → G
  14. Segment(C, G) → l
  15. Segment(D, A) → m
  16. Segment(D, A) → n
  17. Segment(D, F) → p
  18. Segment(B, D) → q
  19. Segment(E, D) → r
  20. Segment(G, D) → s
  21. Segment(D, C) → t
  22. Rotate(E, 90°, D) → E'
  23. Rotate(D, 90°, D) → D'
  24. Segment(E', D') → r'
  25. Rotate(G, 90°, D) → G'
  26. Rotate(D, 90°, D) → D'_1
  27. Segment(G', D'_1) → s'
  28. Rotate(D, 90°, D) → D'_2
  29. Rotate(F, 90°, D) → F'
  30. Segment(D'_2, F') → p'
  31. OrthogonalLine(E', r') → a_1
  32. OrthogonalLine(B, q) → b_1
  33. Intersect(a_1, b_1) → H
  34. Polygon(H, B, D, E') → poly2, h_1, b_2, d_1, e'
  35. OrthogonalLine(G', s') → c_1
  36. OrthogonalLine(C, t) → e_1
  37. Intersect(c_1, e_1) → I
  38. Polygon(D, C, I, G') → poly3, d_2, c_2, i_1, g'
  39. OrthogonalLine(F', p') → f_1
  40. OrthogonalLine(A, m) → g_1
  41. Intersect(f_1, g_1) → J
  42. Polygon(J, A, D, F') → poly4, j_1, a_2, d_3, f'
  43. PointIn(poly2) → Pointpoly2
  44. PointIn(poly4) → Pointpoly4
  45. PointIn(poly3) → Pointpoly3

AI 绘图提示语参考

绘制一个三角形ABC,然后分别从A、B、C向对边作垂线,交点分别为D、E、F。接着连接DE、DF、EF,观察D点如何等分这些垂线段,使得DE·DF = BE·EF = CF·CD。最后,围绕D点旋转垂线段,构造新的三角形,并观察垂线的交点H、I、J如何与原三角形的顶点形成新的三角形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。