五角星形对数螺旋

五角星形对数螺旋
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2020-08-03 05:56
这个范例展示了五角星形对数螺旋的构造。它涉及对数函数和旋转变换的核心数学概念。通过使用CurveCartesian、Intersect、Rotate、Tangent等GeoGebra命令,可以动态地展示对数螺旋的生成过程。适合高中数学教学和学习,特别是解析几何和函数图像的教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. CurveCartesian(((d / ((2 * sin(π / 5))) * ℯ^(((-θ) * tan(π / 5)))); θ), θ, 0, (2 * 3.141592653589793)) → r
  2. Intersect(xAxis, yAxis) → A
  3. Circle(A, d / ((2 * sin(π / 5)))) → c
  4. Intersect(c, yAxis, 2) → B
  5. Circle(B, d) → e
  6. Intersect(e, c) → C, D, ,
  7. Circle(D, d) → f
  8. Intersect(f, c) → E, F, ,
  9. Circle(C, d) → g
  10. Intersect(g, c) → G, H, ,
  11. Polygon(B, D, F, G, C) → poly1, b, d_1, f_1, g_1, c_1
  12. Rotate(r, 90°, A) → r'
  13. LineBisector(b) → h
  14. Mirror(r', h) → r''
  15. LineBisector(d_1) → i
  16. LineBisector(f_1) → j
  17. LineBisector(g_1) → k
  18. LineBisector(c_1) → l
  19. Mirror(r'', k) → r'''
  20. Mirror(r''', i) → a
  21. Mirror(a, l) → a'
  22. Mirror(a, j) → a'_1
  23. Mirror(a'_1, k) → m
  24. Mirror(m, i) → m'
  25. Mirror(m, l) → m'_1
  26. Mirror(m, i) → m'_2
  27. Mirror(k, h) → k'
  28. Point(r''') → I
  29. Point(a') → J
  30. Point(a'_1) → K
  31. Point(m'_2) → L
  32. Point(m'_1) → M
  33. Polygon(M, I, J, K, L) → poly2, m_1, i_1, j_1, k_1, l_1
  34. Circle(M, 1) → p
  35. Tangent(M, m'_1) → n
  36. Intersect(p, n, 2) → N
  37. Vector(M, N) → u
  38. Circle(I, 1) → q
  39. Tangent(I, r''') → s
  40. Intersect(q, s, 2) → O
  41. Vector(I, O) → v
  42. Circle(J, 1) → t
  43. Tangent(J, a') → h_1
  44. Intersect(t, h_1, 2) → P
  45. Vector(J, P) → w
  46. Tangent(K, a'_1) → n_1
  47. Circle(K, 1) → e_1
  48. Intersect(e_1, n_1, 2) → Q
  49. Vector(K, Q) → u_1
  50. Circle(L, 1) → p_1
  51. Tangent(L, m'_2) → q_1
  52. Intersect(p_1, q_1, 2) → R
  53. Vector(L, R) → v_1

AI 绘图提示语参考

画一个五边形,并基于其构造一个对数螺旋线。首先绘制五边形,然后以五边形中心和顶点为基准,通过旋转和镜像等变换生成对数螺旋线,最后在螺旋线上标记关键点和绘制辅助圆,展示对数函数和旋转变换的应用。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。