二次函数复数映射图与实二次方程求解

二次函数复数映射图与实二次方程求解
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2017-04-09 07:20
本范例演示了二次函数在复平面上的映射图,并展示了如何通过复数映射图求解实二次方程。涉及的核心数学概念包括复数映射、二次函数性质、实二次方程的根。作图要点使用了 GeoGebra 命令如 If, Sequence, Zip, Circle, Line, Vector, Point, Locus, Textfield, Intersect;对象包括 C_c, C_r, m, B_c, B_r, B, C, F, ht, z_#, f, fz_#, δ, n, M, t_*, z_*, showf, c, d, fz_*, fpt_*, O, ZX1, ZY1, Im_{axis}, Real_{axis}, fvec_*, fz1_#, vecf_#, A, Af, PtAf, fLoc, r2, u, r1, v, rlist, showroots。适合高中数学教学,用于理解复数映射与实二次方程求解的关系。

GeoGebra 命令及参数

  1. If(m ≟ 1, B_c, B_r) → B
  2. If(m ≟ 1, C_c, C_r) → C
  3. If(m ≟ 1, F(z, B, C), F(z, B_r, C_r)) → f
  4. Sequence(0, n) → M
  5. Zip(((2 * pi) * k / n), k, M) → t_*
  6. Zip((δ * ℯ^((t * ί))) + z_#, t, t_*) → z_*
  7. Circle(z_#, δ) → c
  8. Zip(f(z), z, z_*) → fz_*
  9. Zip((x(z), y(z), ht), z, fz_*) → fpt_*
  10. Line(O, ZY1) → Im_{axis}
  11. Line(O, ZX1) → Real_{axis}
  12. Zip(Vector[A, B], A, z_*, B, fpt_*) → fvec_*
  13. Vector(z_#, fz1_#) → vecf_#
  14. Point(c) → A
  15. Locus(PtAf, A) → fLoc
  16. Vector(r2, O) → u
  17. Vector(r1, O) → v
  18. Textfield(F) → InputBox1
  19. Intersect(f_r, xAxis) → rr1, rr2

AI 绘图提示语参考

绘制一个展示二次函数复数映射的图形,包含实轴和虚轴,以及函数图像在复平面上的映射轨迹。首先画出原点和坐标轴,然后根据参数m决定使用B_c或B_r,接着计算函数f的值并绘制映射路径。通过向量展示函数值的变化,并标注关键点,最后用轨迹线表示函数的连续映射效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。