两骰点数和的分布可视化与求和

两骰点数和的分布可视化与求和
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2024-04-09 10:08
该范例演示“两枚骰子投掷时点数之和”的可能取值及其对应频率(分布),并用几何方式叠加求和,展示从离散概率到连续可积近似/计算的思路。核心数学概念包括:离散随机变量的和、概率分布(点数和的频率/权重)、以及通过几何构造与“区间切片求和”思想连接到定积分/数值积分的表达。作图要点在于使用 GeoGebra 构造并汇总多段贡献:命令层面提到的 Sequence 生成序列与步长切片(dx1、dx2、dx3 等)、Vector 与 Translate 用向量平移实现几何位置与分块复制、If 对边界/条件进行分段判断、Sum 对各分块或各取值的贡献进行累计;相关对象(如 B、a、h、n、dx1、dx2、p、w、t、A1…A12、B1…B12、hs、bars 等)用于表示采样/切片区间、权重、以及被累计的条形或区域。适合中学高阶概率与数学建模课堂使用,也可作为大学预备课程中“离散概率与积分近似”的直观示例。

GeoGebra 命令及参数

  1. Sequence(Polygon[(k - w + dx2, 0), (k + w + dx2, 0), (k + w + dx2, Element[hs, k - 1]), (k - w + dx2, Element[hs, k - 1])], k, 2, 12) → bars
  2. Sequence(Polygon[(k - w + dx1, 0), (k + w + dx1, 0), (k + w + dx1, Element[hs2, k - 1]), (k - w + dx1, Element[hs2, k - 1])], k, 2, 12) → bars2
  3. Sequence(Text[floor((100 * Element[p, k - 1])) + "%", (k + dx2 + dx3, Element[hs, k - 1] + dy)], k, 2, 12) → lblP
  4. Vector(B) → u
  5. Translate(B21, u) → C21
  6. Translate(B22, u) → C22
  7. Translate(B23, u) → C23
  8. Translate(B24, u) → C24
  9. Translate(B25, u) → C25
  10. Translate(B26, u) → C26
  11. Translate(B21, Vector[u + (2.5, 0)]) → D21
  12. Translate(B22, Vector[u + (2.5, 0)]) → D22
  13. Translate(B23, Vector[u + (2.5, 0)]) → D23
  14. Translate(B24, Vector[u + (2.5, 0)]) → D24
  15. Translate(B25, Vector[u + (2.5, 0)]) → D25
  16. Translate(B26, Vector[u + (2.5, 0)]) → D26
  17. Sequence(Text[k, (k, 0) + C], k, 2, 12) → lblSum
  18. Sequence(Text[floor(Element[p2', k - 1]), (k, Element[hs2, k - 1] + dy)], k, 2, 12) → lblP2
  19. Sum(CellRange(A2,A12,"numeric")) → A13
  20. If(A13 > 2, true, false) → show
  21. If(n ≤ 100, 1, If[n ≤ 200, 0.3, 0.15]) → speed

AI 绘图提示语参考

绘制两个骰子点数之和的分布图。横轴为和值2到12,纵轴为频率或概率。用一系列竖直矩形条表示每个和值对应的权重,矩形高度按概率递增。在矩形上方标注百分比数值。另用一组平移复制的小矩形块,从和值2开始逐次向右叠加,直观展示组合计数过程。所有矩形条底部对齐,整体呈现对称的钟形分布。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。