平移与反射变换

平移与反射变换
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2017-10-04 10:36
①本范例演示了多边形在平面内的平移和反射变换;②涉及的核心数学概念包括向量、矩阵、几何变换、坐标几何;③作图要点:使用Polygon命令创建多边形,Vector命令生成向量,Translate命令实现平移,Mirror命令实现反射,涉及对象包括多边形poly1、poly2、poly3及向量a、b、c等;④适合高中数学教学,用于理解变换的性质和应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, b
  2. Polygon(E, F, G) → poly2, g, e, f
  3. Polygon(H, I, J) → poly3, j, h, i
  4. Vector(D, K) → u
  5. Translate(A, u) → A'
  6. Translate(B, u) → B'
  7. Translate(C, u) → C'
  8. Polygon(A', B', C') → poly1', c', a', b'
  9. Mirror(A', xAxis) → A''
  10. Mirror(B', xAxis) → B''
  11. Mirror(C', xAxis) → C''
  12. Polygon(A'', B'', C'') → poly1'', c'', a'', b''

AI 绘图提示语参考

画一个平面上的多边形,并展示其通过向量和镜像变换后的效果。首先绘制一个多边形,然后用一个向量将其平移,得到一个新的多边形。接着,将新多边形的顶点关于x轴进行镜像反射,再得到另一个新的多边形。整个过程展示多边形的平移和镜像变换,以及向量在变换中的作用。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。