螺旋米哈伊B
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①这个范例演示了一个动态生成的螺旋图形,通过点的轨迹和几何变换构建;②涉及的核心数学概念包括算术运算、复数、线性函数、缩放、二次方程等;③作图要点使用了Polygon(多边形)、OrthogonalLine(垂线)、Intersect(交点)、Line(直线)等GeoGebra命令和对象;④适合高中及以上数学学习者,用于理解复杂函数图像的生成和几何变换的应用。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, 3) → poly1, f, g, h, COrthogonalLine(C, f) → iIntersect(f, i) → DPolygon(C, D, 3) → poly2, j, k, l, EIntersect(g, k) → FPolygon(C, F, 3) → poly3, m, n, p, GIntersect(n, l) → HPolygon(C, H, 3) → poly4, q, r, s, IIntersect(r, p) → JIntersect(s, p) → KPolygon(C, J, 3) → poly5, t, a, b, LIntersect(s, a) → MPolygon(C, M, 3) → poly6, c, d, e, NIntersect(b, d) → OPolygon(C, O, 3) → poly7, f_1, g_1, h_1, PIntersect(g_1, e) → QPolygon(C, Q, 3) → poly8, i_1, j_1, k_1, RIntersect(h_1, j_1) → SPolygon(C, S, 3) → poly9, l_1, m_1, n_1, TIntersect(k_1, m_1) → UPolygon(C, U, 3) → poly10, p_1, q_1, r_1, VIntersect(n_1, q_1) → WPolygon(C, W, 3) → poly11, s_1, t_1, a_1, ZLine(C, A) → b_1Line(B, C) → c_1Line(D, C) → d_1