宇宙飞船竞速游戏
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①本范例演示了一个基于数学概念的宇宙飞船竞速游戏界面与交互;②涉及核心数学概念包括整数运算、概率统计(随机实验、中位数、百分比)、线性函数、几何图形(平面图形);③作图要点提炼自构造摘要,使用了Intersect, Point, Segment, Semicircle, LaTeX, RandomElement, Text, Circle, Shuffle, Sequence等GeoGebra命令与对象;④适合初中及以上学生用于数学概念的可视化学习与游戏化教学。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, yAxis) → APoint(xAxis) → BSegment(A, B) → fPoint(yAxis) → CSegment(C, D) → gSemicircle(D, B) → cSemicircle(A, C) → dLaTeX(Text[RandNum1]) → DisplayRandNum1LaTeX(Text[RandNum2]) → DisplayRandNum2LaTeX(Text[RandAns]) → DisplayRandAnsRandomElement(ListOfSymbols) → DiceRollText("test") → DisplaySymbolLaTeX(Text[RandAnsFake1]) → DisplayRandAnsFake1LaTeX(Text[RandAnsFake2]) → DisplayRandAnsFake2RandomElement({1, 2, 3}) → FakeRoll1RandomElement({1, 2, 3}) → FakeRoll2Circle((0.5, 1.5), 0.6) → CircOutline1Circle((2, 1.5), 0.6) → CircOutline2Circle((3.5, 1.5), 0.6) → CircOutline3Shuffle(ListOfPoints) → ListOfPointsShuffledCircle(Point1, 0.6) → TouchArea1Circle(Point2, 0.6) → TouchArea2Circle(Point3, 0.6) → TouchArea3LaTeX(Text["Incorrect\ Answers: " + Incorrect]) → DisplayIncorrectSequence(Element[TimesList, 1 + i] - Element[TimesList, i], i, 1, Length[TimesList] - 1) → OldAverageSpeedListLaTeX(Text["Your\ Score: " + Score]) → DisplayScoreSegment((0, -0.25), (0, 0.45)) → startsegmentSegment((-2.35, 2), (-1.55, 2)) → endsegmentText("Finish") → EndTextLaTeX(Text["Try\ to\ beat\ your\ opponent\ spaceship\ by\\\ \\answering\ questions\ as\ quickly\ as\ possible!"]) → feedback
AI 绘图提示语参考
画一个坐标系,x轴和y轴相交于原点。在x轴上画两点A和B,连接AB形成直线f。在y轴上画两点C和D,连接CD形成直线g。画出以B和D为直径的半圆c,以A和C为直径的半圆d。在x轴上画一段从(0, -0.25)到(0, 0.45)的线段startsegment,在x轴左侧画两个线段endsegment和Finish文字。在y轴附近画三个圆,代表触控区域。在屏幕下方显示随机数和问题,以及错误答案和得分。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。