旋转雕塑

旋转雕塑
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2019-05-08 08:42
①本范例演示通过旋转二维图形生成三维旋转体的过程;②涉及的核心数学概念包括旋转、体积计算、统计预期值及解析几何;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Spline、CurveCartesian、OrthogonalPlane、OrthogonalLine、Intersect、Segment、Circle、Surface、Center、Rotate、CircleSector、CircleArc等GeoGebra命令与对象;④适合高中及以上学生及数学爱好者用于理解旋转体构造与体积计算,也可用于统计预期值的可视化教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Spline({A, B, B_1, B_2, B_3, C, C_1, C_2, C_3, D, D_1, D_2, D_3, E, E_1, E_2, E_3, E_4, F, F_1, F_2, F_3, G, H, I, J, J_1, J_2, J_3, U}, 3) → a
  2. CurveCartesian(a(t / d), t, 0, d) → c
  3. OrthogonalPlane(U, yAxis) → e
  4. OrthogonalLine(U, yAxis, xOyPlane) → f
  5. Intersect(f, yAxis) → V
  6. Segment(V, U) → g
  7. Circle(V, g, yAxis) → h
  8. Surface(c, α, yAxis) → b
  9. Center(h) → K
  10. Rotate(U, α, yAxis) → U'
  11. CircleSector(K, U', U, xOyPlane) → k
  12. CircleArc(V, U', U, xOyPlane) → p

AI 绘图提示语参考

绘制一个由二维形状旋转生成的三维旋转体。首先绘制一系列点,然后使用这些点创建一条三次样条曲线。接着,通过该曲线生成一个旋转曲面。构造垂直于y轴的平面和垂直于xOy平面的直线,并找到它们的交点。以这些点为基础,创建圆、圆心、圆弧和圆扇形,最终形成一个复杂的旋转体结构。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。