旋转长方体 by Gabriele Sponheimer (2)
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①本范例演示长方体绕轴旋转形成旋转体的过程与三维形态;②涉及核心数学概念包括立体几何、旋转运动、曲线绘制、导数应用及几何变换;③作图要点提炼自构造摘要,使用Segment(线段)、Polygon(多边形)等命令,构建长方体顶点v_x, B1, A1等,并设置旋转角度γ, β, α及变换T_z, T_y, T_x;④适合高中及以上学段,用于理解旋转体生成、空间几何与微积分知识应用。
GeoGebra 命令及参数
Segment(A, B) → fSegment(B, C) → gSegment(C, D) → hSegment(D, E) → iSegment(E, F) → jSegment(G, D) → kSegment(G, B) → aSegment(A, F) → f_1Segment(A, H) → g_1Segment(H, E) → h_1Segment(F, G) → i_1Segment(C, H) → j_1Polygon(A, H, E, F) → q1, a_1, h_2, e_1, f_2Polygon(B, C, D, G) → q2, b_1, c_1, d_1, g_2Polygon(H, C, D, E) → q3, h_3, c_2, d_2, e_2Polygon(A, H, C, B) → q4, a_2, h_4, c_3, b_2Polygon(A, B, G, F) → q5, a_3, b_3, g_3, f_3Polygon(E, F, G, D) → q6, e_3, f_4, g_4, d_3
AI 绘图提示语参考
画一个旋转体,展示立方体绕轴旋转的过程。首先绘制立方体的六个边,然后构建立方体的顶点,接着通过三次旋转(分别绕x、y、z轴)生成旋转轨迹,最后将轨迹和立方体表面用多边形填充,形成三维旋转体效果,突出空间几何和微积分应用。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。