反射变换:多边形关于直线的镜像
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① 本范例演示了平面几何中的反射(镜像)变换,通过一条直线作为对称轴,将多边形及其各顶点映射到对称位置,直观展示图形关于直线的对称性。② 核心数学概念包括反射变换、对称轴、对应点与对应边的关系,以及变换前后图形全等的性质。③ 作图要点:使用GeoGebra的Polygon命令构造原始多边形poly1,Line命令创建对称轴,Mirror命令生成反射后的多边形poly1'及对应顶点A'、B'、C'、D'、E',同时保留原始对象与镜像对象,便于对比观察。④ 适合初中至高中阶段学习几何变换的学生,也可用于教师课堂演示,帮助学生理解反射的几何意义和坐标变化规律。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C, D, E) → poly1, a, b, c, d, eLine(F, G) → fMirror(A, f) → A'Mirror(B, f) → B'Mirror(C, f) → C'Mirror(D, f) → D'Mirror(E, f) → E'Polygon(A', B', C', D', E') → poly1', a', b', c', d', e'