关于轴和y=x的反射

关于轴和y=x的反射
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2014-12-11 11:25
本范例展示了如何在坐标系中对线段进行关于x轴和y=x直线的反射。核心数学概念包括反射变换和坐标几何。通过使用GeoGebra命令如Line, Mirror, Intersect等,学生可以直观地理解反射变换的原理。适合初中及以上学生学习几何变换。

GeoGebra 命令及参数

  1. Line(A, B) → a
  2. Polygon(C, D, E, F, G, H) → poly1, c, d, e, f, g, h
  3. Mirror(C, a) → C'
  4. Mirror(D, a) → D'
  5. Mirror(E, a) → E'
  6. Mirror(F, a) → F'
  7. Mirror(G, a) → G'
  8. Mirror(H, a) → H'
  9. Polygon(C', D', E', F', G', H') → poly1', c', d', e', f', g', h'
  10. OrthogonalLine(E, a) → b
  11. OrthogonalLine(D, a) → i
  12. OrthogonalLine(F, a) → j
  13. OrthogonalLine(C, a) → k
  14. OrthogonalLine(G, a) → l
  15. OrthogonalLine(H, a) → m
  16. Intersect(m, a) → I
  17. Intersect(l, a) → J
  18. Intersect(k, a) → K
  19. Intersect(j, a) → L
  20. Intersect(i, a) → M
  21. Intersect(b, a) → N
  22. Point(xAxis) → O
  23. Point(xAxis) → P
  24. Line(O, P) → g_1
  25. Mirror(C, g_1) → C'_1
  26. Mirror(D, g_1) → D'_1
  27. Mirror(E, g_1) → E'_1
  28. Mirror(F, g_1) → F'_1
  29. Mirror(G, g_1) → G'_1
  30. Mirror(H, g_1) → H'_1
  31. Polygon(C'_1, D'_1, E'_1, F'_1, G'_1, H'_1) → poly1'_1, c'_1, d'_1, e'_1, f'_1, g'_1, h'_1
  32. Line(Q, R) → h_1
  33. Mirror(C, h_1) → C'_2
  34. Mirror(D, h_1) → D'_2
  35. Mirror(E, h_1) → E'_2
  36. Mirror(F, h_1) → F'_2
  37. Mirror(G, h_1) → G'_2
  38. Mirror(H, h_1) → H'_2
  39. Polygon(C'_2, D'_2, E'_2, F'_2, G'_2, H'_2) → poly1'_2, c'_2, d'_2, e'_2, f'_2, g'_2, h'_2

AI 绘图提示语参考

画一个由线段组成的图形,线段在x轴和y=x线上反射。关键对象包括原始线段、它们的反射点以及反射后的线段。构造顺序是先画出原始线段,然后将其在x轴和y=x线上反射,接着画出反射线段,最后连接反射点以形成图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。