彩虹 - Giuseppe Condoluci
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①本范例演示了彩虹的形成原理,通过动态图形展示光线与水滴的折射和反射现象;②涉及的核心数学概念包括线性规划、线性优化、算术运算、线性回归、正弦函数和阶跃函数;③作图要点:使用了Point(点)、Polygon(多边形)、Rotate(旋转)、Textfield(文本框)、Translate(平移)等GeoGebra命令和对象;④适合高中及以上学生学习和理解物理光学与数学建模的结合应用。
GeoGebra 命令及参数
Point(xAxis) → APoint(xAxis) → BPolygon(A, B, C) → t1, c, a, bRotate(A, (-α), D) → A'Rotate(B, (-α), D) → B'Rotate(C, (-α), D) → C'Polygon(A', B', C') → t1', c', a', b'Textfield(α) → CampoInserimento1Translate(A', u) → A''Translate(B', u) → B''Translate(C', u) → C''Polygon(A'', B'', C'') → t1'', c'', a'', b''Translate(A', v) → A''_1Translate(B', v) → B''_1Translate(C', v) → C''_1Polygon(A''_1, B''_1, C''_1) → t1''_1, c''_1, a''_1, b''_1Translate(A', w) → A''_2Translate(B', w) → B''_2Translate(C', w) → C''_2Polygon(A''_2, B''_2, C''_2) → t1''_2, c''_2, a''_2, b''_2Translate(A''_1, d) → ETranslate(B''_1, d) → FTranslate(C''_1, d) → GPolygon(E, F, G) → t2, g, e, fTranslate(A''_2, k) → KTranslate(B''_2, k) → LTranslate(C''_2, k) → MPolygon(K, L, M) → t4, m, k_1, lTranslate(A''_2, n) → NTranslate(B''_2, n) → OTranslate(C''_2, n) → PTranslate(A''_2, q) → QTranslate(B''_2, q) → RTranslate(C''_2, q) → STranslate(A''_2, t) → TTranslate(B''_2, t) → UTranslate(C''_2, t) → VTranslate(C''_2, w_1) → A_1Translate(A''_2, b_1) → B_1Translate(B''_2, b_1) → C_1Translate(C''_2, b_1) → D_1Polygon(B_1, C_1, D_1) → t9, d_1, b_2, c_1