四边形性质探究:医生模拟器

四边形性质探究:医生模拟器
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2020-10-08 15:37
本范例通过一个名为“医生模拟器”的互动活动,动态演示了各类四边形(平行四边形、矩形、菱形、正方形、梯形)的性质及其相互关系。核心数学概念包括四边形的定义、边角关系、对称性、全等变换(平移、旋转)以及向量表示。作图要点:利用GeoGebra的Circle、OrthogonalLine、Intersect、Point、Angle、Polygon、Segment、Vector、Rotate、Translate、Midpoint、Ray、CircumcircleArc、Sequence等命令,构造了原始四边形poly1及其经过平移、旋转后的副本poly1'和poly1'',并关联了角度θ、向量u、v、w等对象,便于观察变换前后图形的对应关系。适合中学几何教学,用于探究四边形性质、全等与相似,以及动态几何实验。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(J, 1) → k
  2. OrthogonalLine(J, xAxis) → h
  3. Intersect(k, h, 2) → K
  4. Point(k) → L
  5. Angle(L, J, K) → θ
  6. Polygon(A, B, C, D) → poly1, a_{1}, b_{1}, c_{1}, d_{1}
  7. Segment(J, K) → e
  8. Vector(J, L) → u
  9. Vector(E, J) → v
  10. Rotate(A, (-θ), I) → A'
  11. Rotate(B, (-θ), I) → B'
  12. Rotate(C, (-θ), I) → C'
  13. Rotate(D, (-θ), I) → D'
  14. Polygon(A', B', C', D') → poly1', a', b', c', d'
  15. Translate(A', v) → A''
  16. Translate(B', v) → B''
  17. Translate(C', v) → C''
  18. Translate(D', v) → D''
  19. Polygon(A'', B'', C'', D'') → poly1'', a'', b'', c'', d''
  20. Vector(J, E) → w
  21. Midpoint(L, K) → F
  22. Ray(J, F) → k1
  23. Intersect(k, k1) → G,
  24. CircumcircleArc(L, G, K) → k2
  25. Angle(D'', A'', B'') → α
  26. Angle(A'', B'', C'') → β
  27. Angle(B'', C'', D'') → γ
  28. Angle(C'', D'', A'') → δ
  29. Rotate(D'', α, A'') → H
  30. Angle(D'', A'', H) → c
  31. Rotate(A'', α, B'') → M
  32. Rotate(B'', α, C'') → N
  33. Rotate(C'', α, D'') → O
  34. Rotate(A'', β, B'') → P
  35. Angle(A'', B'', P) → b
  36. Rotate(B'', β, C'') → Q
  37. Rotate(C'', β, D'') → R
  38. Rotate(B'', γ, C'') → S
  39. Angle(B'', C'', S) → a
  40. Rotate(C'', γ, D'') → T
  41. Rotate(C'', δ, D'') → U
  42. Angle(C'', D'', U) → d
  43. Segment((x(J) + 0.2, y(J)), (x(J) + 0.4, y(J))) → z11
  44. Segment((x(J) + 0.3, y(J) + 0.1), (x(J) + 0.4, y(J))) → z12
  45. Segment((x(J) + 0.3, y(J) - 0.1), (x(J) + 0.4, y(J))) → z13
  46. Segment((x(J), y(J) + 0.2), (x(J), y(J) + 0.4)) → z21
  47. Segment((x(J) - 0.1, y(J) + 0.3), (x(J), y(J) + 0.4)) → z22
  48. Segment((x(J) + 0.1, y(J) + 0.3), (x(J), y(J) + 0.4)) → z23
  49. Segment((x(J) - 0.2, y(J)), (x(J) - 0.4, y(J))) → z31
  50. Segment((x(J) - 0.3, y(J) + 0.1), (x(J) - 0.4, y(J))) → z32
  51. Segment((x(J) - 0.3, y(J) - 0.1), (x(J) - 0.4, y(J))) → z33
  52. Segment((x(J), y(J) - 0.2), (x(J), y(J) - 0.4)) → z41
  53. Segment((x(J) - 0.1, y(J) - 0.3), (x(J), y(J) - 0.4)) → z42
  54. Segment((x(J) + 0.1, y(J) - 0.3), (x(J), y(J) - 0.4)) → z43
  55. OrthogonalLine(W, yAxis) → f
  56. OrthogonalLine(A1, yAxis) → g
  57. OrthogonalLine(B1, yAxis) → i
  58. OrthogonalLine(C1, yAxis) → j
  59. Circle(W, d'') → p
  60. Intersect(p, f, 2) → D1
  61. Circle(A1, a'') → q
  62. Circle(B1, b'') → r
  63. Intersect(q, g, 2) → E1
  64. Intersect(r, i, 2) → F1
  65. Circle(C1, c'') → s
  66. Intersect(s, j, 2) → G1
  67. Segment(W, D1) → l
  68. Segment(A1, E1) → m
  69. Segment(B1, F1) → n
  70. Segment(C1, G1) → t
  71. Segment(E1, D1) → a1
  72. Segment(D1, F1) → b1
  73. Segment(D1, G1) → c1
  74. Segment(E1, F1) → d1
  75. Segment(E1, G1) → h1
  76. Segment(F1, G1) → i1
  77. Vector(Intersect[Circle[Midpoint[d''], 0.125], d'', 2], Intersect[Circle[Midpoint[d''], 0.125], d'', 1]) → u1
  78. Vector(Intersect[Circle[Midpoint[b''], 0.12], b'', 1], Intersect[Circle[Midpoint[b''], 0.12], b'', 2]) → u2
  79. Vector(Intersect[Circle[Midpoint[a''], 0.2], a'', 1], Midpoint[a'']) → v11
  80. Vector(Midpoint[a''], Intersect[Circle[Midpoint[a''], 0.2], a'', 2]) → v12
  81. Vector(Midpoint[c''], Intersect[Circle[Midpoint[c''], 0.2], c'', 1]) → v21
  82. Vector(Intersect[Circle[Midpoint[c''], 0.2], c'', 2], Midpoint[c'']) → v22
  83. Sequence(Sequence[(i', j'), i', -50, 50], j', -50, 50) → list1
  84. Sequence(Segment[(j1, -50), (j1, 50)], j1, -50, 50) → list2
  85. Sequence(Segment[(-50, j2), (50, j2)], j2, -50, 50) → list3

AI 绘图提示语参考

画一个动态的几何图形,展示四边形包括平行四边形、矩形、菱形和梯形的性质。通过平移和旋转展示这些形状的关系,并突出显示全等、对称和向量表示的概念。首先画一个圆和一条垂直线,找到它们的交点,然后以这个交点为顶点画一个四边形。接着,将这个四边形绕一个点旋转一个角度,再平移这个旋转后的四边形,得到两个新的四边形。最后,测量原始四边形和新四边形的各个角度,并画出一些辅助线段。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。