勾股定理的证明 by sonom

勾股定理的证明 by sonom
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2013-08-09 06:49
所属专题 Pythagorean Theorem
这个范例演示了勾股定理的几何证明方法。涉及的核心数学概念是直角三角形中三边的关系,即a²+b²=c²。作图要点包括使用GeoGebra命令如Segment(线段)、Point(点)、Semicircle(半圆)、Polygon(多边形)、Vector(向量)、Rotate(旋转)、Translate(平移)、OrthogonalLine(垂线)、Intersect(交点)、Angle(角度)等来构建图形。适合高中数学教学或自学,帮助理解勾股定理的直观证明。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(F_1, G_1) → e
  2. Point(e) → B
  3. Semicircle(B, A) → c_1
  4. Point(c_1) → C
  5. Polygon(A, C, B) → poly1, b, c, α
  6. Vector(D, V) → u
  7. Rotate(A, 90*°, C) → A'
  8. Rotate(C, 90*°, C) → C'
  9. Rotate(B, 90*°, C) → B'
  10. Polygon(A', C', B') → poly1', b', a', c'
  11. Translate(A, u) → A'_1
  12. Translate(C, u) → C'_1
  13. Translate(B, u) → B'_1
  14. Polygon(A'_1, C'_1, B'_1) → poly1'_1, b'_1, a'_1, c'_1
  15. Vector(W, Z) → v
  16. Translate(A', v) → A''
  17. Translate(C', v) → C''
  18. Translate(B', v) → B''
  19. Polygon(A'', C'', B'') → poly1'', b'', a'', c''
  20. Vector(A_1, B_1) → w
  21. Rotate(A, 270*°, C) → A'_2
  22. Rotate(C, 270*°, C) → C'_2
  23. Rotate(B, 270*°, C) → B'_2
  24. Polygon(A'_2, C'_2, B'_2) → poly1'_2, b'_2, a'_2, c'_2
  25. Translate(A'_2, w) → C_1
  26. Translate(C'_2, w) → D_1
  27. Translate(B'_2, w) → E_1
  28. Polygon(C_1, D_1, E_1) → poly2, e_1, c_3, d_2
  29. Rotate(A, 180*°, C) → A'_3
  30. Rotate(C, 180*°, C) → C'_3
  31. Rotate(B, 180*°, C) → B'_3
  32. Polygon(A'_3, C'_3, B'_3) → poly1'_3, b'_3, a'_3, c'_3
  33. Vector(E, F) → z
  34. Translate(A'_3, z) → G
  35. Translate(C'_3, z) → H
  36. Translate(B'_3, z) → I
  37. Polygon(G, H, I) → poly3, i, g, h
  38. Polygon(D_1, H, C'', C'_1) → poly4, d_3, h_1, c''_1, c'_4
  39. Vector(J_1, K_1) → f
  40. Vector(O_1, P_1) → j
  41. Segment(F_1, B) → d
  42. Vector(J, K) → k
  43. Translate(D_1, k) → L
  44. Translate(H, k) → H'
  45. Translate(C'', k) → C'''
  46. Translate(C'_1, k) → M
  47. Polygon(L, H', C''', M) → poly4', l, h', c''', m
  48. Translate(A'', k) → A'''
  49. Translate(C'', k) → C'''_1
  50. Translate(B'', k) → B'''
  51. Polygon(A''', C'''_1, B''') → poly1''', b''', a''', c'''_1
  52. Translate(D_1, k) → O
  53. Translate(E_1, k) → P
  54. Translate(A'_1, f) → Q
  55. Translate(C'_1, f) → R
  56. Translate(B'_1, f) → S
  57. Polygon(Q, R, S) → poly5, s, q, r
  58. Translate(G, k) → G'
  59. Translate(H, k) → H'_1
  60. Translate(I, k) → I'
  61. Polygon(G', H'_1, I') → poly3', i', g', h'_1
  62. Translate(C_1, j) → T
  63. Translate(D_1, j) → U
  64. Translate(E_1, j) → H_1
  65. Polygon(T, U, H_1) → poly2'_1, h_2, t, u_1
  66. Polygon(Q_1, L_1, N_1, R_1) → poly6, q_1, l_1, n_1, r_1
  67. Polygon(I_1, M_1, S_1, N_1) → poly7, i_1, m_1, s_1, n_2
  68. OrthogonalLine(L, t) → a
  69. Intersect(t, a) → N
  70. Segment(L, N) → b_1
  71. Intersect(b_1, a''') → T_1
  72. Segment(T_1, N) → n
  73. Angle(B, C, A) → β

AI 绘图提示语参考

绘制一个直角三角形ABC,其中AB为斜边,然后构造一个以C为圆心,AC为半径的半圆。接着构造一个与半圆相切的正方形,然后通过平移和旋转操作,构造出多个与原三角形相似的图形,并利用这些图形证明毕达哥拉斯定理。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。