“菲律宾Abaniko”旋转对称几何:内切圆与等边三角形演示

“菲律宾Abaniko”旋转对称几何:内切圆与等边三角形演示
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2023-09-16 04:58
这个范例演示如何通过一系列旋转与几何构造生成具有旋转对称结构的图形,并在其中刻画内接圆(或内切圆)与等边三角形的协同关系。核心数学概念包括:旋转变换与对称性、圆与弦/圆弧的几何构造、角平分线、以及与内接/内切圆相关的切入几何关系。作图要点:使用 GeoGebra 的 Point、Intersect、Segment 来确定关键点与交点,借助 Rotate 完成关键几何元素的重复旋转,利用 Circle 与 CircumcircleArc/ CircleArc 生成相关圆和圆弧;用 AngularBisector 构造角平分线,再通过 Polygon、Midpoint、Ray 组织三角形与辅助射线/中点等结构,形成等边三角形的约束;同时通过多次旋转得到成组的点对象(如 A′、B′、A′1、B′1 等),从而体现对称拼接效果。适合中学几何教学与竞赛预备课程:用于讲解变换几何、角平分线与圆弧构造,以及让学生理解“旋转复制—再形成内接结构”的建模思路。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(xAxis) → A
  2. Intersect(xAxis, yAxis) → B
  3. Segment(A, B) → f
  4. Rotate(A, (-α), B) → A'
  5. Rotate(B, (-α), B) → B'
  6. Segment(A', B') → f'
  7. Rotate(A, -15°, B) → A'_{1}
  8. Rotate(B, -15°, B) → B'_{1}
  9. Segment(A'_{1}, B'_{1}) → f'_{1}
  10. Rotate(A'_{1}, -15°, B) → D
  11. Rotate(B'_{1}, -15°, B) → E
  12. Segment(D, E) → g
  13. Rotate(D, -15°, B) → D'
  14. Rotate(E, -15°, B) → E'
  15. Segment(D', E') → g'
  16. Rotate(D', -15°, B) → D''
  17. Rotate(E', -15°, B) → E''
  18. Segment(D'', E'') → g''
  19. Rotate(D'', -15°, B) → D'''
  20. Rotate(E'', -15°, B) → E'''
  21. Segment(D''', E''') → g'''
  22. Rotate(D''', -15°, B) → F
  23. Rotate(E''', -15°, B) → G
  24. Segment(F, G) → h
  25. Rotate(F, -15°, B) → F'
  26. Rotate(G, -15°, B) → G'
  27. Segment(F', G') → h'
  28. Rotate(F', -15°, B) → F''
  29. Rotate(G', -15°, B) → G''
  30. Segment(F'', G'') → h''
  31. Rotate(F'', -15°, B) → F'''
  32. Rotate(G'', -15°, B) → G'''
  33. Segment(F''', G''') → h'''
  34. Rotate(F''', -15°, B) → H
  35. Rotate(G''', -15°, B) → I
  36. Segment(H, I) → i
  37. Rotate(H, -15°, B) → H'
  38. Rotate(I, -15°, B) → I'
  39. Segment(H', I') → i'
  40. Point(f) → J
  41. Circle(B, J) → c
  42. Intersect(c, f', 1) → K
  43. Intersect(c, f'_{1}, 1) → L
  44. CircumcircleArc(J, L, K) → d
  45. AngularBisector(A'_{1}, B, A) → j
  46. AngularBisector(D, B, A'_{1}) → k
  47. Circle(B, A'_{1}) → e
  48. Polygon(A'_{1}, A, J, L) → q1, a'_{1}, a, j_1, l_1
  49. Rotate(A'_{1}, -15°, B) → P
  50. Rotate(A, -15°, B) → A'_{3}
  51. Rotate(J, -15°, B) → J'
  52. Rotate(L, -15°, B) → L'
  53. Polygon(P, A'_{3}, J', L') → q1', p, a'_{3}, j', l'
  54. Rotate(P, -15°, B) → P'
  55. Rotate(A'_{3}, -15°, B) → Q
  56. Rotate(J', -15°, B) → J''
  57. Rotate(L', -15°, B) → L''
  58. Polygon(P', Q, J'', L'') → q1'', p', q, j'', l''
  59. Rotate(P', -15°, B) → P''
  60. Rotate(Q, -15°, B) → Q'
  61. Rotate(J'', -15°, B) → J'''
  62. Rotate(L'', -15°, B) → L'''
  63. Polygon(P'', Q', J''', L''') → q1''', p'', q', j''', l'''
  64. Rotate(P'', -15°, B) → P'''
  65. Rotate(Q', -15°, B) → Q''
  66. Rotate(J''', -15°, B) → R
  67. Rotate(L''', -15°, B) → S
  68. Polygon(P''', Q'', R, S) → q2, p''', q'', r, s
  69. Rotate(P''', -15°, B) → T
  70. Rotate(Q'', -15°, B) → Q'''
  71. Rotate(R, -15°, B) → R'
  72. Rotate(S, -15°, B) → S'
  73. Polygon(T, Q''', R', S') → q2', t, q''', r', s'
  74. Rotate(T, -15°, B) → T'
  75. Rotate(Q''', -15°, B) → U
  76. Rotate(R', -15°, B) → R''
  77. Rotate(S', -15°, B) → S''
  78. Polygon(T', U, R'', S'') → q2'', t', u, r'', s''
  79. Rotate(T', -15°, B) → T''
  80. Rotate(U, -15°, B) → U'
  81. Rotate(R'', -15°, B) → R'''
  82. Rotate(S'', -15°, B) → S'''
  83. Polygon(T'', U', R''', S''') → q2''', t'', u', r''', s'''
  84. Rotate(T'', -15°, B) → T'''
  85. Rotate(U', -15°, B) → U''
  86. Rotate(R''', -15°, B) → V
  87. Rotate(S''', -15°, B) → W
  88. Polygon(T''', U'', V, W) → q3, t''', u'', v, w
  89. Rotate(T''', -15°, B) → Z
  90. Rotate(U'', -15°, B) → U'''
  91. Rotate(V, -15°, B) → V'
  92. Rotate(W, -15°, B) → W'
  93. Polygon(Z, U''', V', W') → q3', z_1, u''', v', w'
  94. Rotate(Z, -15°, B) → Z'
  95. Rotate(U''', -15°, B) → A_1
  96. Rotate(V', -15°, B) → V''
  97. Rotate(W', -15°, B) → W''
  98. Polygon(Z', A_1, V'', W'') → q3'', z', a_1, v'', w''
  99. Rotate(Z', -15°, B) → Z''
  100. Rotate(A_1, -15°, B) → B_1
  101. Rotate(V'', -15°, B) → V'''
  102. Rotate(W'', -15°, B) → W'''
  103. Polygon(W'', K, A', H') → q4, n, k_1, a', b
  104. Polygon(A', A, J, K) → q5, l, a_2, j_2, k_2
  105. Polygon(A', D, L', K) → q6, m, d_1, f_1, k_3
  106. Polygon(A', A'_{1}, L, K) → q7, g_1, h_1, l_2, k_4
  107. Polygon(D', L'', K, A') → q8, d', i_1, k_5, m_1
  108. Polygon(D'', A', K, L''') → q9, d'', n_1, k_6, p_1
  109. Polygon(D''', S, K, A') → q10, d''', s_1, k_7, q_1
  110. Polygon(F, A', K, S') → q11, f_2, r_1, k_8, t_1
  111. Polygon(F', S'', K, A') → q12, b_1, c_1, k_9, e_1
  112. Polygon(F'', A', K, S''') → q13, f'', g_2, k_{10}, h_2
  113. Polygon(F''', A', K, W) → q14, f''', i_2, k_{11}, w_1
  114. Polygon(W', K, A', H) → q15, m_2, k_{12}, n_2, h_3
  115. Midpoint(D, A'_{1}) → M
  116. Point(f) → N
  117. Circle(B, N) → c_2
  118. Intersect(c_2, f', 1) → O
  119. Intersect(c_2, f'_{1}, 1) → C_1
  120. CircumcircleArc(N, C_1, O) → d_2
  121. CircleArc(B, O, N) → e_2
  122. Point(f) → D_1
  123. Circle(B, D_1) → p_2
  124. Intersect(p_2, f'_{1}, 1) → E_1
  125. Intersect(p_2, g, 1) → F_1
  126. Intersect(p_2, g', 1) → G_1
  127. Intersect(p_2, g'', 1) → H_1
  128. Intersect(p_2, g''', 1) → I_1
  129. Intersect(p_2, h, 1) → J_1
  130. Intersect(p_2, h', 1) → K_1
  131. Intersect(p_2, h'', 1) → L_1
  132. Intersect(p_2, h''', 1) → M_1
  133. Intersect(p_2, i, 1) → N_1
  134. Intersect(p_2, i', 1) → O_1
  135. Intersect(p_2, f', 1) → P_1
  136. Ray(P_1, B) → q_2
  137. Ray(E_1, B) → r_2
  138. Ray(F_1, B) → s_2
  139. Ray(G_1, B) → t_2
  140. Ray(H_1, B) → b_2
  141. Ray(I_1, B) → f_3
  142. Ray(J_1, B) → g_3
  143. Ray(K_1, B) → i_3
  144. Ray(L_1, B) → j_3
  145. Ray(M_1, B) → l_3
  146. Ray(N_1, B) → m_3
  147. Ray(O_1, B) → n_3
  148. Intersect(p_2, n_3, 2) → Q_1
  149. Intersect(p_2, m_3, 2) → R_1
  150. Intersect(p_2, l_3, 2) → S_1
  151. Intersect(p_2, j_3, 2) → T_1
  152. Intersect(p_2, i_3, 2) → U_1
  153. Intersect(p_2, g_3, 2) → V_1
  154. Intersect(p_2, f_3, 2) → W_1
  155. Intersect(p_2, b_2, 2) → Z_1
  156. Intersect(p_2, t_2, 2) → A_2
  157. Intersect(p_2, s_2, 2) → B_2
  158. Intersect(p_2, r_2, 2) → C_2
  159. Segment(E_1, C_2) → p_3
  160. Ray(P_1, B) → q_3
  161. Intersect(p_2, q_3, 2) → D_2
  162. Segment(P_1, D_2) → r_3
  163. Segment(F_1, B_2) → s_3
  164. Segment(A_2, G_1) → t_3
  165. Segment(Z_1, H_1) → a_3
  166. Segment(W_1, I_1) → b_3
  167. Segment(V_1, J_1) → c_3
  168. Segment(U_1, K_1) → d_3
  169. Segment(T_1, L_1) → e_3
  170. Segment(S_1, M_1) → f_4
  171. Segment(R_1, N_1) → g_4
  172. Segment(Q_1, O_1) → h_4

AI 绘图提示语参考

绘制一个旋转对称的几何图形,包含一个内切圆和等边三角形结构。首先在x轴上取点A,与y轴交点B,连接AB。然后以B为中心,A为起点,旋转-15°得到A'和B',连接A'B'。重复此过程,每次旋转-15°,生成一系列等边三角形和内切圆,最终形成一个旋转对称的图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。