酚纳基斯COPE演示
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①本范例演示了酚纳基斯COPE的构造原理,通过旋转圆盘观察连续图像形成运动效果;②涉及核心数学概念包括几何变换、角度、平行四边形及算术平均;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Circle(圆)、Point(点)、Line(线)、Intersect(交点)、OrthogonalLine(垂线)等GeoGebra命令与对象;④适合高中阶段学生及数学爱好者学习几何变换与动画制作。
GeoGebra 命令及参数
Circle(C, D) → cPoint(c) → BLine(B, C) → aIntersect(c, a, 2) → AOrthogonalLine(C, a) → bIntersect(c, b, 2) → E
AI 绘图提示语参考
画一个圆形,在其上创建一个点,然后从该点向圆心画一条线段。接着,找到这条线段与圆的交点,并画出一条垂直于该线段的直线。最后,找到这条垂直线与圆的另一个交点,展示出通过旋转圆盘和垂直线段如何形成连续运动的错觉,体现几何变换和角度的概念。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。