平移反射变换 by GeoGebra Institute of Hong Kong
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①本范例演示了平移反射变换对多边形的影响;②涉及核心数学概念包括变换、对称性、向量、坐标几何;③作图要点使用了Polygon、Vector、Line、Mirror、Translate、Sequence等GeoGebra命令和对象;④适合高中阶段学习几何变换的学生使用。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, dVector(E, F) → uLine(E, F) → lMirror(A, l) → A'Mirror(B, l) → B'Mirror(C, l) → C'Mirror(D, l) → D'Polygon(A', B', C', D') → poly2, a', b', c', d'Translate(A', u) → A''Translate(B', u) → B''Translate(C', u) → C''Translate(D', u) → D''Polygon(A'', B'', C'', D'') → poly3, a'', b'', c'', d''Sequence(Polygon[Translate[A, Vector[((2 * n) * u)]], Translate[B, Vector[((2 * n) * u)]], Translate[C, Vector[((2 * n) * u)]], Translate[D, Vector[((2 * n) * u)]]], n, -5, 5) → list1Sequence(Polygon[Translate[A'', Vector[((2 * n) * u)]], Translate[B'', Vector[((2 * n) * u)]], Translate[C'', Vector[((2 * n) * u)]], Translate[D'', Vector[((2 * n) * u)]]], n, -5, 5) → list2
AI 绘图提示语参考
画一个四边形,然后创建一个向量,用这个向量做一个镜像变换,得到四边形的镜像,再对镜像进行平移,得到平移后的四边形。接着,用向量在多个位置平移原始四边形和平移后的四边形,展示出平移的效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。