可移动达安德林球
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①本范例演示了达安德林球在圆锥截面中的应用,通过动态调整球的位置展示圆锥截面与球的关系;②涉及核心数学概念包括圆锥截面、达安德林球定理、几何证明;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Point(点)、Cylinder(圆柱)、Plane(平面)等GeoGebra命令与对象;④适合高中立体几何教学,用于直观理解圆锥截面性质与达安德林球定理的应用。
GeoGebra 命令及参数
Point(zAxis) → BPoint(zAxis) → ACylinder(A, B, 2) → a, c, d, bPoint(zAxis) → CPoint(zAxis) → DPointIn(b) → EPointIn(b) → FPointIn(b) → GPlane(E, F, G) → eIntersectPath(e, a) → fSphere(C, 2) → gSphere(D, 2) → hVector(C, B) → uCircle(C, 2, u) → kIntersect(zAxis, e) → HPoint(f) → ILine(I, H) → iIntersect(i, f, 1) → JOrthogonalLine(H, i, f) → jIntersect(j, f, 1) → KIntersect(j, f, 2) → LCircle(L, Distance[I, H], f) → pIntersect(i, p) → M, NCircle(D, 2, u) → qPoint(f) → OSegment(N, O) → lOrthogonalLine(O, d) → mIntersect(m, k) → P,Segment(O, P) → nSegment(M, O) → rIntersect(m, q) → Q,Segment(O, Q) → s