直线反射 by Susan Sarkissian
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①本范例演示了点、线段及多边形在直线上的反射变换;②涉及核心数学概念包括反射对称性、向量运算、解析几何;③构造要点:使用 Polygon, Textfield, Mirror, Midpoint, Vector 命令创建图形并实现反射,涉及对象有 fsi, boolsi, fstan, A, B, C, poly1_1 等;④适合高中数学教学,用于理解几何变换与坐标几何应用。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C) → poly1_1, c_1, a_1, b_1Textfield(B) → inputBoxBTextfield(A) → inputBoxATextfield(C) → inputBoxCMirror(B, If[boolsi ≟ true, fsi, fstan]) → B'Mirror(C, If[boolsi ≟ true, fsi, fstan]) → C'Mirror(A, If[boolsi ≟ true, fsi, fstan]) → A'Polygon(C', A', B') → poly1, b', c', a'Midpoint(B, B') → B_vMidpoint(C, C') → C_vMidpoint(A, A') → A_vVector(B, B_v) → v_1Vector(B', B_v) → v_2Vector(C, C_v) → w_1Vector(C', C_v) → w_2Vector(A, A_v) → u_1Vector(A', A_v) → u_2Textfield(fstan) → inputfstanTextfield(fsi) → inputfsi
AI 绘图提示语参考
画一条直线,并在其两侧分别绘制一个三角形和一个点,然后展示这两个三角形和点的镜像关系,同时标出镜像前后各点的中点和连接中点的向量,最后用文字框标注关键点和向量的名称。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。