几何解压玩具
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所属专题
Algebra 1
①本范例演示了如何利用几何图形和三角函数构建一个动态解压玩具模型;②涉及的核心数学概念包括三角函数、向量运算、解析几何和几何作图;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Circle(圆)、Intersect(交点)、Midpoint(中点)、CircumcircleArc(外接圆弧)、Textfield(文本框)等GeoGebra命令和对象;④适合高中及以上学生学习和探索二维几何、向量及函数应用,可用于数学教学和兴趣拓展。
GeoGebra 命令及参数
Circle((0, 0), 1) → uCircle(P, 1.73) → cIntersect(c, u) → A, B, ,Midpoint(A, B) → DMidpoint(A, P) → EMidpoint(B, P) → FMidpoint(D, C) → GMidpoint(E, C) → HMidpoint(C, F) → ICircle(B, 0.25) → d_2Circle(P, 0.25) → eCircle(A, 0.25) → g_2Intersect(d_2, u) → J, K, ,Intersect(u, g_2) → L, M, ,Intersect(e, u) → O, Q, ,CircumcircleArc(M, G, K) → h_2CircumcircleArc(J, I, Q) → kCircumcircleArc(O, H, L) → pCircle(P, 0.4) → qCircle(B, 0.4) → tCircle(A, 0.4) → c_1Circle(N, 1.73) → d_1Intersect(d_1, u) → R, S, ,Circle(N, 0.25) → e_1Circle(S, 0.25) → f_1Circle(R, 0.25) → g_1Intersect(u, f_1) → T, U, ,Intersect(g_1, u) → V, W, ,Intersect(e_1, u) → Z, A_1, ,Midpoint(S, R) → B_1Midpoint(R, N) → C_1Midpoint(N, S) → D_1Midpoint(B_1, C) → E_1Midpoint(C_1, C) → F_1Midpoint(D_1, C) → G_1CircumcircleArc(T, E_1, V) → h_1CircumcircleArc(W, F_1, Z) → k_1CircumcircleArc(A_1, G_1, U) → p_1Circle(S, 0.4) → s_1Circle(R, 0.4) → r_1Circle(N, 0.4) → q_1Textfield(g) → InputBox1Textfield(g) → InputBox2Textfield(g) → InputBox3Textfield(g) → InputBox4Textfield(g) → InputBox5
AI 绘图提示语参考
绘制一个动态几何陀螺仪模型,包含三个同心圆和三个半径为0.25的圆,以及三个半径为0.4的圆。使用圆心和半径定义圆,通过交点和中点构造几何图形。首先画一个半径为1的圆,然后画三个半径为1.73的圆,接着画三个半径为0.25的圆,最后画三个半径为0.4的圆,通过交点和中点构造几何图形的各个部分。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。