位似变换的性质探究

位似变换的性质探究
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2021-09-02 02:48
所属专题 Similarity Part 2
①本范例通过交互式操作演示位似变换如何保持图形的形状和比例不变;②涉及核心数学概念:位似变换、相似性、比例关系;③作图要点:运用了多边形、线段、文本框、位似、圆、交点、扇形、向量、平移、角度、旋转等 GeoGebra 命令与对象;④适合高中阶段学生学习和理解几何变换的性质。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, b
  2. Segment(A, B) → d
  3. Segment(B, C) → e
  4. Segment(C, A) → f
  5. Textfield(k) → InputBox1
  6. Dilate(A, k, O) → A'
  7. Dilate(B, k, O) → B'
  8. Dilate(C, k, O) → C'
  9. Polygon(A', B', C') → poly1', c', a', b'
  10. Dilate(A, k, O) → A'_1
  11. Dilate(B, k, O) → B'_1
  12. Segment(A'_1, B'_1) → d'
  13. Dilate(B, k, O) → B'_2
  14. Dilate(C, k, O) → C'_1
  15. Segment(B'_2, C'_1) → e'
  16. Dilate(C, k, O) → C'_2
  17. Dilate(A, k, O) → A'_2
  18. Segment(C'_2, A'_2) → f'
  19. Segment(O, A') → g
  20. Segment(O, A) → h
  21. Segment(O, B) → i
  22. Segment(O, B') → j
  23. Segment(O, C') → l
  24. Segment(O, C) → m
  25. Circle(A, 1) → p
  26. Circle(B, 1) → s
  27. Intersect(p, f, 1) → D
  28. Intersect(p, d, 1) → E
  29. Intersect(s, d, 1) → F
  30. Intersect(s, e, 1) → G
  31. CircleSector(A, D, E) → t
  32. CircleSector(B, F, G) → c_1
  33. Dilate(A, If[0 < n ≤ 1, 1 - n, 0], A') → A'_3
  34. Dilate(B, If[1 < n ≤ 2, 2 - n, 0], B') → B'_3
  35. Vector(B, B'_3) → u
  36. Vector(A, A'_3) → v
  37. Translate(t, v) → t'
  38. Translate(c_1, u) → d_1
  39. Angle(D, A, E) → α
  40. CircleSector(A, E, D) → e_1
  41. CircleSector(B, G, F) → f_1
  42. Translate(e_1, v) → g_1
  43. Translate(f_1, u) → h_1
  44. Dilate(A, If[0 < o ≤ 1, 1 - o, 0], A') → A'_4
  45. Vector(A, A'_4) → w
  46. Dilate(B, If[2 < o ≤ 3, 3 - o, 0], B') → B'_4
  47. Vector(B, B'_4) → q
  48. Translate(e_1, w) → r
  49. Rotate(r, If[1 < o ≤ 2, (((o - 1) * 180))°, 180°], A') → r'
  50. Translate(f_1, q) → k_1
  51. Rotate(k_1, If[3 < o ≤ 4, (((o - 3) * 180))°, 180°], B') → p_1
  52. Translate(t, w) → t'_1
  53. Rotate(t'_1, If[1 < o ≤ 2, (((o - 1) * 180))°, 180°], A') → q_1
  54. Translate(c_1, q) → r_1
  55. Rotate(r_1, If[3 < o ≤ 4, (((o - 3) * 180))°, 180°], B') → s_1

AI 绘图提示语参考

绘制一个三角形ABC,然后以点O为中心进行相似变换,改变比例因子k,观察变换后的三角形A'B'C'如何保持形状和比例。接着,绘制圆A和B,找到与边f和d的交点D和E,以及与边e和d的交点F和G,构造圆弧和圆扇形。最后,通过调整比例因子n和o,观察变换效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。