动态几何演示:Antonio Gutierrez 定理
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①本范例动态演示了 Antonio Gutierrez 提出的几何定理,通过可调节的参数展示定理的普适性。②涉及核心数学概念包括方差、平面、二次方程、不定积分和期望值。③作图要点:运用了 Rotate(旋转)、Segment(线段)、LineBisector(角平分线)、Dilate(缩放)等 GeoGebra 命令及对象,构建了复杂的几何图形。④适合高中及以上数学学习者,用于理解复杂几何定理的直观表达和参数影响。
GeoGebra 命令及参数
Rotate(A, (-((a * π / 180))), B) → A'Angle(A', B, A) → αSegment(A, B) → fRay(B, A') → gPoint(g) → CSegment(A, C) → hSegment(B, C) → iLineBisector(i) → jLineBisector(f) → kLine(A, B) → mOrthogonalLine(C, m) → nIntersect(m, n) → EAngle(E, C, A) → γAngle(E, A, C) → εDilate(C, If[3 < o ≤ 4, 4 - o, 0], E) → C'_1Dilate(B, If[3 < o ≤ 4, 4 - o, 0], E) → B'Midpoint(A, B) → JSegment(A, E) → g_1Segment(A, J) → h_1Min(f, i) → uCircle(B, (0.2 * u)) → r_1Intersect(r_1, f) → K,Intersect(r_1, i) → L,CircleSector(B, L, K) → s_1Point(f) → MSegment(C, M) → pLine(C, M) → qOrthogonalLine(A, q) → rIntersect(q, r) → NLine(C, B) → sOrthogonalLine(A, s) → cIntersect(s, c) → OLine(N, O) → eOrthogonalLine(C, e) → i_1Intersect(e, i_1) → PAngle(A, C, M) → θAngle(O, C, P) → ιSegment(C, P) → j_1Min({h, p, i, j_1}) → vCircle(C, (0.4 * v)) → c_1Intersect(c_1, h) → Q,Intersect(c_1, p) → R,CircleSector(C, Q, R) → d_1Dilate(C, If[0 < o ≤ 1, 1 - o, 0], M) → C'_2Segment(C, C'_2) → tAngle(M, N, A) → κ_1Dilate(M, If[1 < o ≤ 2, 2 - o, 0], N) → M'Dilate(A, If[1 < o ≤ 2, 2 - o, 0], N) → A'_1Segment(M, M') → f_1Segment(A, A'_1) → k_1Dilate(A, If[2 < o ≤ 3, 3 - o, 0], O) → A'_2Segment(A, A'_2) → l_1Dilate(N, If[3 < o ≤ 4, 4 - o, 0], O) → N'Segment(N, N') → m_1Dilate(O, If[4 < o ≤ 5, 5 - o, 0], P) → O'Dilate(C, If[4 < o ≤ 5, 5 - o, 0], P) → C'_3Angle(C, P, O) → ζSegment(O, O') → n_1Segment(C, C'_3) → p_1Rotate(Q, If[5 < o ≤ 6, ((o - 5) * θ), θ], C) → Q'CircleSector(C, Q, Q') → e_1Angle(A, C, B) → κPolygon(A, B, C) → poly1, c_2, a_1, bRotate(d_1, If[6.5 < o ≤ 7.5, ((o - 6.5) * κ), κ], C) → q_1Circle(B, 1) → dCircle(C, 1) → t_1Intersect(d, s) → D, FIntersect(t_1, s) → G, HRay(B, F) → lRay(C, G) → b_1Angle(C, O, A) → β
AI 绘图提示语参考
画一个动态几何图形,展示 Antonio Gutierrez 的定理。包含可调整参数的点和线段,通过旋转和缩放生成多个辅助点和线。绘制两条线段的角平分线,并找到它们的交点。以交点为中心,绘制与线段垂直的直线和圆。利用这些几何对象,构建复杂的图形,并展示参数变化对图形的影响。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。