角度复制与旋转变换的关系

角度复制与旋转变换的关系
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2014-10-09 04:04
①本范例演示了如何通过构造一个角度的副本来理解旋转变换的原理;②涉及的核心数学概念包括角度、旋转、几何变换等;③作图要点——使用了射线、角度、圆、交点等 GeoGebra 命令/对象;④适合高中数学学生学习和理解几何变换的性质。

GeoGebra 命令及参数

  1. Ray(A, B) → a
  2. Ray(A, C) → b
  3. Angle(b, a) → α
  4. Ray(D, E) → c
  5. Circle(A, B) → d
  6. Circle(D, Radius[d]) → e
  7. Intersect(e, c, 1) → F
  8. Intersect(d, b, 1) → G
  9. Circle(F, Segment[B, G]) → f
  10. Intersect(e, f, 2) → H
  11. Ray(D, H) → g
  12. Circle(B, Segment[B, G]) → h

AI 绘图提示语参考

绘制一个角的复制,并围绕一个点旋转一个点。首先画出两条射线AB和AC形成角α,然后画出点D和E的射线DE,接着画出以A为圆心的圆,再画出以D为圆心的圆,找到两圆的交点F和G,然后画出以B为圆心,BG为半径的圆,找到该圆与以D为圆心的圆的另一个交点H,最后画出射线DH。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。