正方形与菱形的几何作图 by evazus
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这个范例演示了如何使用GeoGebra构造正方形和菱形。核心数学概念包括几何作图、向量和变换。通过使用Line, Rotate, Vector, Translate等命令,可以构造出正方形和菱形。适合初中及以上学生学习几何作图和变换。
GeoGebra 命令及参数
Line(A, B) → aRotate(B, -90*°, A) → DVector(A, D) → uTranslate(a, u) → a'OrthogonalLine(B, a') → bIntersect(a', b) → CPolygon(A, B, C, D) → poly1, a_1, b_1, c, b'Segment(E, G) → dLineBisector(d) → ePoint(e) → HLine(E, H) → fLine(G, H) → gMirror(H, d) → FPolygon(E, F, G, H) → poly2, e_1, g', f_1, g_1Angle(A, B, C) → αAngle(C, D, A) → βAngle(D, A, B) → γAngle(B, C, D) → δAngle(H, E, F) → εAngle(F, G, H) → ζAngle(G, H, E) → ηAngle(E, F, G) → θDistance(A, B) → distanceABMidpoint(A, B) →Distance(B, C) → distanceBCMidpoint(B, C) →Distance(C, D) → distanceCDMidpoint(C, D) →Distance(D, A) → distanceDAMidpoint(D, A) →Distance(E, F) → distanceEFMidpoint(E, F) →Distance(F, G) → distanceFGMidpoint(F, G) →Distance(G, H) → distanceGHMidpoint(G, H) →Distance(H, E) → distanceHEMidpoint(H, E) →Segment(A, C) → jSegment(B, D) → kSegment(F, H) → lIntersect(j, k) → IIntersect(d, l) → JDistance(A, I) → distanceAIMidpoint(A, I) →Distance(B, I) → distanceBIMidpoint(B, I) →Distance(C, I) → distanceCIMidpoint(C, I) →Distance(D, I) → distanceDIMidpoint(D, I) →Distance(E, J) → distanceEJMidpoint(E, J) →Distance(F, J) → distanceFJMidpoint(F, J) →Distance(G, J) → distanceGJMidpoint(G, J) →Distance(H, J) → distanceHJMidpoint(H, J) →Angle(A, I, D) → ιAngle(E, J, H) → κ
AI 绘图提示语参考
画一个正方形和一个菱形,展示如何用线段和向量构造它们。首先画一条线段,然后围绕其中一个端点旋转这条线段90度得到第二条线段,用向量表示这两条线段之间的方向。接着,将第一条线段沿着这个向量平移,得到第二条线段。然后,画一条与平移后的线段垂直的线,找到与原线段和平移后线段的交点,连接这些点构成正方形。对于菱形,画一条线段,找到其中点,画一条垂直平分线,在该线上找到一点,连接这个点和线段两端构成菱形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。