全等变换:平移、旋转、反射与向量合成
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该范例演示了通过平移、旋转和反射等几何变换,将图形(如三角形或图片)映射到新位置,并保持其形状与大小不变,即全等(congruency)。核心数学概念包括全等变换、向量平移、旋转角度、镜像反射以及三维空间中的向量与平面。作图要点:使用GeoGebra命令Mirror(镜像)、Rotate(旋转)、Vector(向量)、Translate(平移),并涉及对象C、D、pic2、f、pic2'、angle、pic2'_1、horizontal、vertical、A、u、pic1、a、b、c、text1等,通过构造向量u和角度angle来控制平移与旋转,利用水平/垂直参考线辅助定位。适合初中至高中阶段学习几何变换性质、全等判定以及动态几何探究,也可用于教师演示变换的合成与分解。
GeoGebra 命令及参数
Mirror(pic2, f) → pic2'Rotate(pic2, angle, D) → pic2'_1Vector(D, A) → uTranslate(pic2'_1, u) → pic1