篮球能否命中篮筐?——二次函数与对称性探究(第4组)

篮球能否命中篮筐?——二次函数与对称性探究(第4组)
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2014-11-17 06:30
本范例通过模拟篮球投篮轨迹,直观演示了二次函数图像与篮筐位置的关系,帮助学生判断球是否能够命中篮筐。核心数学概念包括二次函数、对称轴、顶点坐标以及函数图像与坐标轴的交点。作图要点:利用GeoGebra的Intersect命令求取轨迹与篮筐的交点,并借助点A、B、参数a、h、k以及图片pic1和文本text1构建动态情境,其中a控制开口方向与大小,h和k控制顶点位置,从而调整抛物线形状。适合初中高年级或高中学生用于函数与几何的综合应用,也可作为小组探究活动(如Group 1)的素材,培养数形结合与实际问题建模能力。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(xAxis, yAxis) → A

AI 绘图提示语参考

画一个抛物线表示篮球的投篮轨迹,调整开口大小和位置,使其与篮筐相交。使用x轴和y轴的交点作为参考,通过改变参数a、h和k来移动抛物线的顶点,观察轨迹与篮筐的交点。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。