可变半径球体

可变半径球体
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2016-06-06 05:46
这个范例演示了一个具有可变半径的三维球体。核心数学概念包括立体几何中的球体体积计算。通过使用GeoGebra命令如Intersect、Sphere、Volume等,可以动态调整球体的大小。适合高中及以上学生学习立体几何和动态几何作图。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(yAxis, xAxis) → A
  2. Sphere(A, r) → Sphere
  3. Volume(Sphere) → volumea
  4. PointIn(Sphere) → Pointa_1
  5. Volume(Sphere) → b
  6. PointIn(Sphere) → Pointa

AI 绘图提示语参考

绘制一个可变半径的三维球体,首先在坐标轴交点创建一个点作为球心,然后设定一个滑块来调整球的半径,接着计算球的体积。最后在球体内部随机放置一个点。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。