四边形内角和动态演示 by Terry Lee Lindenmuth
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该范例通过GeoGebra动态展示任意四边形(包括矩形、菱形、正方形、梯形、风筝形等)四个内角之和恒为360°的几何定理。核心数学概念是多边形内角和公式(n-2)×180°,当n=4时即为360°,同时涉及角的度量、旋转与拼接。作图要点包括:使用Polygon命令构造四边形poly1,用Angle命令标记四个内角α、β、γ、δ,并通过Rotate命令将各角旋转至公共顶点G处,配合Segment、Circle和Textfield创建交互输入框,让用户改变四边形顶点位置后实时观察角度和不变。适合初中几何教学,用于直观验证四边形内角和定理,也可用于探索特殊四边形(如矩形、菱形)的角度性质。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, dAngle(D, A, B) → αAngle(A, B, C) → βAngle(B, C, D) → γAngle(C, D, A) → δRotate(E, (-α), F) → E'Angle(E', F, E) → εRotate(E', (-β), F) → E''Angle(E'', F, E') → ζRotate(E'', (-γ), F) → E'''Angle(E''', F, E'') → ηRotate(E''', (-δ), F) → GAngle(G, F, E''') → θSegment(H, I) → eCircle(F, e) → fTextfield(GUESS) → InputBox1