无穷级数求和

无穷级数求和
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2019-05-17 00:13
本范例演示了如何通过几何画板计算无穷级数的和。核心数学概念包括数列和极限。使用了Polygon, Sequence, Sector, Zip等GeoGebra命令。适合高中数学教学和学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. UnicodeToLetter(10007) → xmark
  2. UnicodeToLetter(10003) → cmark
  3. Polygon({(left, bottom), (left, top), (right, top), (right, bottom)}) → viewbox
  4. LaTeX((((("\text{\textbf{Question: }" * MainInstruc) * "\\\textbf{Instructions: }") * SpecInstruc) * "}")) → allInstruc
  5. Circle(Origin, circRadius) → c
  6. Sequence(1 / 2^(i), i, 1, numTerms) → allTerms
  7. Sequence(1 - (1 / 2)^(i), i, 1, numTerms) → SumOfTerms
  8. Sequence(Sector[c, 0, ((Element[SumOfTerms, i] * 2) * π)], i, 1, numTerms) → allSectors
  9. Sector(c, 0, (((1 - (1 / 2)^(numTerms)) * 2) * π)) → fullShadedArea
  10. Zip(NumToTfrac[A], A, allTerms) → allTermsLatex
  11. Append(Sequence["\text{ +}", i, 1, numTerms - 1], "") → plusSigns
  12. TableText({Flatten[Zip[(A * B), A, allTermsLatex, B, plusSigns]]}) → seriesDisplay
  13. TableText({{(("\text{\vphantom{\dfrac{1}{2}}Fraction of the Circle that is Shaded: \(" * NumToTfrac[1 - 1 / 2^(numTerms)]) * "\)}"), (("\text{Fraction of the Circle that is NOT Shaded: \(" * NumToTfrac[1 / 2^(numTerms)]) * "\)}")}}, "v") → dataDisplay

AI 绘图提示语参考

绘制一个无限级数的图形,包括一个圆和一系列扇形。圆的半径为1,圆心在原点。使用序列生成一系列从1/2开始的分数,每个分数都是前一个的一半。这些分数代表圆的阴影部分,每个扇形的面积等于相应分数的两倍圆周。最后,显示阴影部分和未阴影部分的圆心角所占比例。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。