球体与几何变换演示
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①本范例演示球体与平面、点的几何关系及变换;②涉及核心概念:立体几何、旋转、对称、交点计算;③构造要点:使用Intersect(交点)、Sphere(球体)、PointIn(点在曲线上)、Segment(线段)、Mirror(镜像)、Plane(平面)、IntersectPath(路径交点)等命令及对象;④适合高中及以上学生及数学爱好者学习空间几何与变换。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(zAxis, yAxis) → ASphere(A, radius) → bPointIn(b) → BSegment(B, A) → cMirror(B, A) → B'Intersect(yAxis, b, 2) → CPlane(B', C, B) → dIntersectPath(d, b) → e
AI 绘图提示语参考
绘制一个球体,球心在z轴与y轴的交点上,半径为1。然后在球面上取一个点B,连接B和球心A。将点B关于点A做镜像得到B',再在y轴上找到球体与y轴的交点C。以B'、C和B为基准,画一个平面d,最后找出平面d与球体b的交线e。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。