球体与几何变换演示

球体与几何变换演示
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2015-02-22 07:28
①本范例演示球体与平面、点的几何关系及变换;②涉及核心概念:立体几何、旋转、对称、交点计算;③构造要点:使用Intersect(交点)、Sphere(球体)、PointIn(点在曲线上)、Segment(线段)、Mirror(镜像)、Plane(平面)、IntersectPath(路径交点)等命令及对象;④适合高中及以上学生及数学爱好者学习空间几何与变换。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(zAxis, yAxis) → A
  2. Sphere(A, radius) → b
  3. PointIn(b) → B
  4. Segment(B, A) → c
  5. Mirror(B, A) → B'
  6. Intersect(yAxis, b, 2) → C
  7. Plane(B', C, B) → d
  8. IntersectPath(d, b) → e

AI 绘图提示语参考

绘制一个球体,球心在z轴与y轴的交点上,半径为1。然后在球面上取一个点B,连接B和球心A。将点B关于点A做镜像得到B',再在y轴上找到球体与y轴的交点C。以B'、C和B为基准,画一个平面d,最后找出平面d与球体b的交线e。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。