慢速绘制 - 点击目标,射门得分

慢速绘制 - 点击目标,射门得分
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2020-12-04 03:36
这个范例展示了慢速绘制函数图像的过程。核心数学概念包括函数图象、二次函数、坐标系和轨迹。通过使用GeoGebra命令如Point、Ray、Textfield、Segment等,可以动态地绘制函数图像。适合高中数学教学和学习,特别是解析几何和函数图像的可视化。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(xAxis) → B
  2. Ray(B, (100, 0)) → h
  3. Point(yAxis) → D
  4. Textfield(f) → InputBox1
  5. SelectedElement(qtype) → text2
  6. Point(xAxis) → C
  7. SelectedIndex(qtype) → d
  8. Segment(F, G) → i
  9. Circle(D, 0.2) → yintcircle
  10. Intersect(g, yintcircle, 1) → I
  11. Circle(B, 0.2) → r1circle
  12. Circle(C, 0.2) → r2circle
  13. Intersect(g, r1circle, 1) → J
  14. Intersect(g, r2circle, 1) → K
  15. Circle(A, 0.2) → pcircle
  16. Intersect(g, pcircle, 1) → L
  17. Intersect(g, i, F) → H
  18. If(H ≟ F ∨ H ≟ G, true, false) → post
  19. If(post, "Hit the post!", "Goal!") → scoretext

AI 绘图提示语参考

在坐标平面上绘制一个动态函数绘图场景。在x轴上取两个点,分别作为起点和终点,从起点向右画一条射线。在y轴上取一点,以该点为圆心画一个小圆。在函数曲线上取多个点,分别以这些点和x轴上的点为圆心画小圆,并标出函数曲线与这些小圆的交点。连接函数曲线上的两个点形成一条线段,判断该线段是否经过某个特定交点,并显示“进球”或“击中门柱”的文本提示。整体呈现函数图像与几何元素交互的视觉效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。