骨骼立方体动画
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①本范例演示了一个从《Action Modular Origami》书中折纸模型(ISBN 9781911093947)的动画过程;②涉及核心数学概念包括立方体构造、差值与斜率、实数、缩放、四边形、均值等;③作图要点提炼自GeoGebra命令:Point(点)、Intersect(交点)、Cube(立方体)、Midpoint(中点)、OrthogonalLine(垂线)、Plane(平面)、Segment(线段)、Rotate(旋转)、Polygon(多边形)、Mirror(镜像)、Angle(角度);④适合高中及以上学生及数学爱好者学习立体几何与几何变换。
GeoGebra 命令及参数
Point(xAxis) → BIntersect(zAxis, xOyPlane) → APoint(Circle[B, Distance[A, B], Segment[A, B]]) → CCube(A, B, C) → a, D, faceCDHG, faceEFGH, edgeAD, edgeAB, edgeBC, edgeCD, edgeAE, edgeDH, edgeEH, edgeEF, E, edgeBF, edgeFG, edgeCG, edgeGH, F, G, H, faceABCD, faceADHE, faceABFE, faceBCGFMidpoint(A, G) → OOOrthogonalLine(OO, faceABCD) → kPlane(F, C, OO) → cSegment(OO, G) → hPoint(h) → ISegment(OO, F) → iPoint(i) → JPlane(OO, B, G) → bRotate(I, (-rot), J, b) → I'Polygon(F, J, I') → poly1, j, l, mMirror(poly1, c) → poly1'_1Mirror(poly1, b) → poly1'Mirror(poly1', c) → poly1''Segment(OO, B) → fSegment(OO, C) → gRotate(Translate[{poly1, poly1', poly1'', poly1'_1}, Vector[OO, OO]], β, k) → listPoly1Rotate(listPoly1, 90°, k) → listPoly1'Rotate(listPoly1, 180°, k) → listPoly1'_1Rotate(listPoly1, 270°, k) → listPoly1'_2Angle(J, F, I, poly1) → α
AI 绘图提示语参考
画一个立方体纸模型的动画,展示其折叠过程。首先绘制坐标轴上的点和坐标轴与平面的交点,然后基于这些点构建立方体。接着找到中点和垂线,创建包含这些点的平面。利用旋转和镜像操作,生成多个多边形,最后将这些多边形围绕垂线旋转形成动画效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。