绕原点旋转 by Brooke Sossin

绕原点旋转 by Brooke Sossin
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2014-11-13 11:00
①本范例演示了平面内点、线段或多边形绕原点的旋转变换;②涉及的核心数学概念包括旋转角度、向量、坐标变换、几何变换;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Polygon(多边形)、Intersect(交点)、Rotate(旋转)等GeoGebra命令及对象;④适合高中数学学生学习和理解旋转变换的性质与操作,也可用于相关课题的演示。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, d
  2. Intersect(xAxis, yAxis) → E
  3. Rotate(A, α, E) → A'
  4. Rotate(B, α, E) → B'
  5. Rotate(C, α, E) → C'
  6. Rotate(D, α, E) → D'
  7. Polygon(A', B', C', D') → poly1', a', b', c', d'

AI 绘图提示语参考

画一个由四个点组成的图形,这些点在原点旋转一定角度后形成新的点。图形包括旋转前的点和旋转后的点,以及连接这些点的多边形。构造顺序是先画出原始点,然后旋转它们,最后连接旋转后的点形成多边形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。