旋转变换规则演示

旋转变换规则演示
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2017-10-04 10:09
①本范例演示了二维平面内点、线、多边形的旋转变换过程与规律;②涉及的核心数学概念包括旋转角度、向量变换、坐标几何、几何作图;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 Point(点)、Intersect(交点)、Polygon(多边形)等 GeoGebra 命令/对象;④适合高中数学学生或教师用于理解旋转变换的性质和应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(yAxis) → A
  2. Intersect(xAxis, yAxis) → C
  3. Polygon(A, B, C) → t1, c, a, b
  4. Polygon(D, E, F) → t2, f, d, e

AI 绘图提示语参考

绘制一个坐标系,原点为O,y轴上的点A,x轴和y轴的交点C,以A、B、C为顶点的三角形t1,以及以D、E、F为顶点的另一个三角形t2。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。