变换 Golf 洞5:几何变换与图形分析

变换 Golf 洞5:几何变换与图形分析
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2026-10-27 00:04
这个范例演示了通过几何变换(如反射、旋转、缩放)改变图形形状的过程。涉及的核心数学概念包括几何变换、坐标几何和函数图像。作图要点包括使用 GeoGebra 命令如 Vector、Polygon、TranslateButton 等来构造变换后的图形。适合初中或高中数学教学,用于理解几何变换的原理和应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Vector(A, B) → u
  2. Polygon(OrigPts) → ball
  3. Vertex(ball) → C, D, E, M
  4. Point(u) → H
  5. Vector(A, H) → trans
  6. Polygon(OrigPts_{old}) → ball_{old}
  7. Line(F, G) → f
  8. Polygon(I, J, K, L) → green, i, j, k, l

AI 绘图提示语参考

在坐标平面中先放置一个与 OrigPts 对应的多边形“球”(ball),并取它的若干顶点(C、D、E、M)以及另一个点序列形成的多边形(green,对应 I、J、K、L)。再给出一条由 F、G 决定的直线(f)作为参照。取由 A 指向 B 的向量作为 u,从该向量得到一个由 A 指向 H 的平移向量(trans),用 trans 将原多边形(ball)对应地平移生成另一份多边形(ball_old),保持其形状与相对位置的几何变换关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。