坐标系中的旋转

坐标系中的旋转
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2018-04-02 11:58
①本范例演示了在坐标系中如何进行图形的旋转变换;②涉及的核心数学概念包括旋转、中值、单位圆、幂函数、组合数学和随机变量;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 Rotate(旋转)、Vector(向量)、Intersect(交点)、Polygon(多边形)、Circle(圆)、If(条件判断)等 GeoGebra 命令/对象;④适合高中及以上数学学习者,用于理解和实践坐标几何中的旋转变换及其应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Rotate(A, (turn * π / 180), (0, 0)) → A'
  2. Vector(A) → a_1
  3. Vector(A') → a_2
  4. Intersect(xAxis, yAxis) → O
  5. Polygon(A, B, O) → t1, o, a, b
  6. Polygon(A', B', O) → t2, o_1, a', b'
  7. Circle(O, Length[a_1]) → c
  8. If(turn ≟ 90 ∨ turn ≟ 180 ∨ turn ≟ 270, true) → ra

AI 绘图提示语参考

在坐标平面中,以原点为中心,将一个三角形绕原点旋转指定角度(如90度、180度或270度)。先画出原三角形,其一个顶点在原点,另两个顶点分别位于坐标轴上。然后画出旋转后的三角形,并保留原三角形。以原点为圆心,以原三角形一个顶点到原点的距离为半径画一个圆,该圆经过旋转前后的对应顶点。同时画出从原点到原顶点和旋转后顶点的两条向量,以显示旋转方向。当旋转角度为90度、180度或270度时,用高亮或标记突出显示该特殊旋转。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。