旋转与反射

旋转与反射
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2014-08-03 13:46
①本范例演示了图形经过旋转和反射后的变化现象;②涉及的核心数学概念包括变换、对称性、几何作图;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了哪些 GeoGebra 命令/对象:Polygon(多边形)、Line(线)、Rotate(旋转)、Mirror(反射);④适合的学段或用途:高中数学几何变换教学与探索。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, d
  2. Line(F, G) → e
  3. Rotate(A, α, E) → A'
  4. Rotate(B, α, E) → B'
  5. Rotate(C, α, E) → C'
  6. Rotate(D, α, E) → D'
  7. Polygon(A', B', C', D') → poly1', a', b', c', d'
  8. Mirror(A', e) → A''
  9. Mirror(B', e) → B''
  10. Mirror(C', e) → C''
  11. Mirror(D', e) → D''
  12. Polygon(A'', B'', C'', D'') → poly1'', a'', b'', c'', d''

AI 绘图提示语参考

画一个四边形,然后画出一条线段。将四边形绕线段中点旋转一定角度,得到旋转后的四边形。接着,将旋转后的四边形各顶点关于线段做镜像,得到镜像后的四边形。最后,分别将原始、旋转后和镜像后的四边形绘制出来,展示旋转和镜像的变换效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。